home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / syndicad.lha / Syndicate.docs < prev    next >
Text File  |  1994-11-27  |  76KB  |  1,938 lines

  1.  
  2.                   ___   ___   __ __   ___   ___   ___
  3.               _ _/ . \_/ .¼\_/  V  \_/ _ \_/ . \_/ .¼\__
  4.                _   |_/\  |  \  _ _  \  . /\  |  \  |   _|8
  5.               ./   |   \ |   \ \ /   \ |   \ .   \_|   \.
  6.               :\___­   /_____/  V____/_____/_|___/:|___/:.
  7.            -)911\__/===:_____:­COMBAT­18­BRING­YOU­==(-
  8.  
  9.                      FULL AMIGAL DOCS FOR SYNDICATE
  10.                       MANUAL SUPPLIED BY PEGGY SUE
  11.                   TYPED IN BY FIREFLASH CO/X\B/-\T:18
  12.                          COMPLETED JULY 3/93
  13.  
  14.  
  15. INTRODUCTION
  16.  
  17.  
  18. AS THE WORLDS MULTINATIONAL CORPORATIONS GREW,THEIR PROFITS BEGAN TO
  19. RIVAL THOSE OF SMALL COUNTRIES. SOON THEY OWNED SMALL COUNTRIES AND
  20. CORPORATE INFLUENCE WAS FELT AT THE HIGHEST LEVEL OF WORLD GOVERNMENT.
  21. SMALLER CORPORATIONS WERE SWALLOWED UP LIKE SO MUCH PLANKTON IN THE
  22. WAKE OF THREE BEHEMOTH MEGA-CORPORATIONS,ONE US BASED,ONE EUROPE BASED
  23. AND ONE BASED IN THE FAR EAST. THESE BECAME THE ONLY EFFECTIVE WORLD
  24. GOVERNMENT,UNELECTED,UNDEMOCRATIC, BUT CONTROLLING THE LIVES OF THE
  25. PEOPLE THROUGH COMMERCE
  26.  
  27. THEN THE EUROPEAN CORPORATION PERFECTED "THE CHIP". INSERTED IN THE
  28. NECK,"THE CHIP" STIMULATED THE BRAIN STEM TO ALTER YOUR EVERY
  29. PERCEPTION OF THE OUTSIDE WORLD.BETTER THAN ANY DRUG,"THE CHIP" GAVE
  30. HOPE TO MILLIONS BY NUMBING THEIR SENCES TO THE MISERY AND SQUALOR
  31. AROUND THEM. ONE CHIP WOULD CONVINCE USERS THAT THE SUN SHONE AND THE
  32. BIRDS SANG EVEN AS THEY WALKED THROUGH THE CONSTANT ACID RAIN DRIZZLE.
  33. ANOTHER THAT THEY WERE GLAMOROUS OR HANDSOME - THEY'D LOOK IN THE
  34. MIRROR AND SEE A DIFFERENT FACE - WHILE THE REST OF THE WORLD WOULD
  35. SEE THEM AS THEY REALLY WERE.
  36.  
  37. "THE CHIP" WAS A TECHNOLOGICAL REVOLUTION AND SOLD COUNTLESS UNITS
  38. WITH THE SLOGAN "WHY CHANGE YOUR WORLD WHEN YOU CAN CHANGE YOUR MIND".
  39. IT ALSO LEFT THE USER OPEN TO AUTO-SUGGESTION AND GAVE THE
  40. CORPORATIONS THE PERFECT TOOL FOR MANIPULATING THE POPULACE.
  41.  
  42. LIKE ANY NEW AND POTENT DRUG,CONTROL OF "THE CHIP" MEANT CONTROL OF
  43. THE PEOPLE. SOON THE CORPORATIONS WERE AT WAR AMONG
  44. THEMSELVES,DESPERATE TO MONOPOLISE CHIP MANUFACTURE. BUT THE
  45. CORPORATIONS THIRST FOR POWER LEFT THEN OPEN TO INFILTRATION.
  46.  
  47. WITH MONEY EARNED THROUGH PIRATING CHIP TECHNOLOGY,CRIME SYNDICATES
  48. BRIBED AND MURDERED THEIR WAY INTO CORPORATION BOARDROOMS. IT WASN'T
  49. LONG BEFORE THE SYNDICATES BECAME THE CONTROLLING FORCE ALL OVER THE
  50. GLOBE,WITH A FINGER IN EVERY PIE OF EVERY TRANSACTION,CRIMINAL OR
  51. OTHERWISE,WORLDWIDE.
  52.  
  53. AND IN HE CRIME SYNDICATES OF TOMORROW THOSE IN CONTROL DON'T NEED
  54. UZIS FOR BACK UP. TEAMS OF CUSTOM-BUILT CYBORG AGENTS HUNT DOWN RIVALS
  55. AND TRAITORS,AND SPREAD THE INFLUENCE OF THE SYNDICATES ACROSS THE
  56. GLOBE.
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.                                GAME OVERVIEW
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. FOR YOU THE FUTURE IS NOW
  68.  
  69.  
  70. AS A YOUNG EXECUTIVE IN A SMALL EUROPEAN SYNDICATE YOU'RE LOOKING TO
  71. MAKE YOUR MARK. YOU OBSERVE FROM A CONTROL PLATFORM IN AN AIRSHIP HIGH
  72. ABOVE THE TEEMING CITY STREETS AS YOUR AGENTS,CONTROLLED BY CHIP
  73. TECHNOLOGY,SPREAD THE SHADOW OF YOUR TERROR. EQUIPPED WITH THE LATEST
  74. IN HIGH-TECH WEAPONRY,THEIR CYBORG BODIES SOUPED-UP WITH EXTRA
  75. POWERFUL LIMBS - THE BEST THAT SYNDICATE MONEY CAN BUY - YOUR FINGER
  76. RESTS ON THE PULSE OF THEIR EVERY REACTION.
  77.  
  78. THE CHIPS INSERTED IN THEIR NECKS CONTROL IPA (INTELLIGENCE,PERCEPTION
  79. AND ADRENALINE) LEVELS. WITH THESE,YOU SET THE DEGREE OF AN AGENTS
  80. OPERATIONAL INDEPENDENCE DURING MISSIONS. (FOR INFORMATION ON THE
  81. STRATEGIC USES OF IPA LEVELS,SEE -PLAYING A MISSION- IPA LEVELS.)
  82.  
  83. EACH MISSION TAKES PLACE AMONG THE CANYONS OF CONCRETE AND STEEL,THE
  84. MAZES OF STREETS AND SEWERS,THAT OUR CITIES HAVE BECOME.THE POPULATION
  85. GOES ABOUT IT'S BUSINESS -MOVING AMONG THE TRAFFIC,COMMUTING ON
  86. TRAINS,RUSHING TO AND FROM WORK- UNAWARE OF THE VIOLENCE ABOUT TO
  87. EXPLODE AROUND THEM. CASUALTIES AMONG THE GOOD CITIZENS IN MOST CASES
  88. BRING A SWIFT RESPONSE FROM LOCAL LAW ENFORCEMENT AGENCIES. EQUIP YOUR
  89. CYBORGS WITH A SPECIAL PASS AND THE POLICE BELIEVE THEY'RE WORKING
  90. WITH THE AUTHORITIES; THEY'RE FREE TO CONTINUE THE SLAUGHTER
  91. UNHINDERED.
  92.  
  93. THERE ARE OVER FIFTY NAMED MISSIONS FOR YOU TO CHOOSE BETWEEN,BUT YOU
  94. CHOOSE ONE YOU NEED TO DEVELOP AN OVERALL STRATEGY FOR WORLD
  95. DOMINATION. TACTICAL CONSIDERATIONS VITAL TO THE ASCENDANCY OF YOUR
  96. SYNDICATE INCLUDE THE MAINTENANCE OF AN ADEQUATE MISSION BUDGET,THE
  97. SKILLS AND EXPERIENCE BUILT UP IN THE CRYO CHAMBER OF POTENTIAL
  98. AGENTS,AND DEVELOPING YOUR OWN MANOEUVRING SKILLS.
  99.  
  100. A SYNDICATE EXECUTIVE MUST BE A MASTER OF STRATEGY,ASSESSING A MISSION
  101. ENVIRONMENT AND PLANNING AGENT MOVES. AN EXECUTIVE MUST ALSO HAVE THE
  102. REFLEXES OF A STEROID-ADDICT SPRINTER AND A REMORSELESS LUST FOR POWER
  103. TO COMMIT ACTS OF GROSS VIOLENCE,YET SLEEP SOUNDLY AT NIGHT.
  104.  
  105. STILL THINK YOU'VE GOT WHAT IT TAKES TO MAKE IT IN SYNDICATE????
  106.  
  107.  
  108.  
  109.                         OBJECT OF THE GAME
  110.  
  111.  
  112.  
  113. THE AIM OF THE GAME IS TO SPREAD THE DARK STAIN OF YOUR SYNDICATES
  114. COLOUR ACROSS THE ENTIRE SURFACE OF THE GLOBE.
  115.  
  116. THE WORLD MAP IS DIVIDED INTO VARIOUS TERRITORIES. FROM YOUR HOME BASE
  117. IN EUROPE YOU INVADE ADJACENT TERRITORIES AND,THROUGH THE VIOLENT
  118. SUBTERFUGE OF YOUR AGENTS,WRESTLE THEM FROM RIVAL SYNDICATES. HAVING
  119. DONE SO,RAISE TAXES ON THE LOCALS TO INCREASE YOUR PROFITS AND PUNISH
  120. THEM FOR SERVING THE WRONG SYNDICATE.
  121.  
  122. BUT RAISING TAXES CAN MAKE YOU VERY UNPOPULAR.AND FURIOUS NATIVES
  123. LEADING POPULAR REBELLIONS CAN EAT INTO SYNDICATE PROFITS.SO KEEP AN
  124. EYE ON FOREIGN INTERESTS AND PICK OFF TROUBLEMAKERS WITH YOUR TEAMS OF
  125. AGENTS.
  126.  
  127. AND WHILE YOU'RE BUSY EXPANDING YOUR SYNDICATES EMPIRE ABROAD,RIVAL
  128. AGENTS ARE WORKING IN YOUR OWN BACK YARD TO DE-STABILISE YOUR
  129. SYNDICATE.ENSURE AGENTS ARE BRIEFED TO WEED OUT TRAITORS WHOSE ACTIONS
  130. MIGHT BRING ABOUT YOUR DOWNFALL.
  131.  
  132. BY MEETING ALL CHALLENGES,DESTROYING ALL TARGETS AND GAINING CONTROL
  133. OF ALL THE TERRITORIES,YOUR SYNDICATE TRIUMPHS.
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.                                QUICKSTART
  142.  
  143.  
  144.  
  145. KEY COMMANDS
  146.  
  147.  
  148. ESC................QUIT TO MAIN MENU
  149.  
  150. P..................PAUSE GAME
  151.  
  152. F1.................TOGGLE ON/OFF SOUND FX
  153.  
  154. F2.................TOGGLE ON/OFF MUSIC
  155.  
  156. CTRL/D.............SELF DESTRUCT (IF EQUIPPED WITH VERSION 2 OR 3
  157. CHEST)
  158.  
  159. SPACE..............GO TO MISSION DE-BRIEFING AFTER MISSION
  160.  
  161. CURSOR KEYS........MOVE MISSION VIEW
  162.  
  163.  
  164.  
  165. TO PLAY SYNDICATE IMMEDIATELY,HIGHLIGHT "BEGIN MISSION" FROM MAIN MENU
  166. WITH THE CURSOR AND LEFT-CLICK.
  167.  
  168.  
  169.  
  170. THE WORLD MAP DISPLAY HAS ONE FLASHING TERRITORY. AT THE START OF THE
  171. GAME THIS IS THE ONLY TERRITORY WITH A MISSION CURRENTLY AVAILABLE.
  172. THE TERRITORY BOX WITH THE POPULATION LEVEL AND TAX RATE INFORMATION
  173. IS DISPLAYED AT THE BOTTOM OF THE SCREEN.(TO FIND OUT MORE ABOUT THIS
  174. SEE RAISING TAXES.) LEFT-CLICK THE BRIEF WINDOW TO ENTER THE MISSION
  175. BRIEF SCREEN.
  176.  
  177.  
  178.  
  179. THE MISSION NAME AND A WRITTEN MISSION DESCRIPTION ARE REVEALED. TO
  180. EXPAND ON THE MISSION BRIEF LEFT-CLICK INFO. LIKEWISE TO ENHANCE THE
  181. MISSION MAP, LEFT-CLICK THE ENHANCE BOX. EXTRA INFO AND ENHANCEMENTS
  182. COST MONEY, WHICH IS DEDUCTED FROM THE BUDGET FIGURE.
  183.  
  184.  
  185.  
  186. AT THIS STAGE YOU HAVE NO CHOICE BUT TO ACCEPT THIS MISSION, WHICH YOU
  187. DO WITH A LEFT-CLICK.
  188.  
  189.  
  190.  
  191. THE TEAM SELECTION SCREEN OPENS, HERE YOU EQUIP ND MODIFY YOUR AGENTS
  192. IS PREPARATION FOR THE MISSION. ALL FOUR AGENT BOXES ARE HIGHLIGHTED
  193. IN GREEN, BUT FOUR AGENTS IS OVERKILL ON THIS FIRST MISSION. TWO ARE
  194. ADEQUATE, SO DE-SELECT THE OTHER TWO BY RIGHT-CLICKING THEIR BOXES.
  195. LEFT-CLICK IN EITHER OF THE REMAINING AGENTS BOXES AND YOU CAN START
  196. MISSION PREPARATIONS (NOTE THE BROKEN FLASHING HIGHLIGHT LINE). LEFT-
  197. CLICK EQUIP TO REVEAL THE EQUIPMENT CURRENTLY AVAILABLE AND PURCHASE
  198. WHATEVER SEEMS APPROPRIATE BASED ON YOUR JUDGEMENT, BUDGET AND THE
  199. MISSION OUTLINE. FROM THE EQUIPMENT LIST, LEFT-CLICK A PARTICULAR
  200. WEAPON TO OPEN THE WEAPON DESCRIPTION WINDOW. THE PURCHASE OPTION
  201. BECOMES AVAILABLE - LEFT-CLICK TO CONFIRM PURCHASE, OR LEFT-CLICK ON
  202. THE WEAPON WINDOW TO RETURN TO THE EQUIPMENT DISPLAY.
  203.  
  204.  
  205.  
  206. TO EQUIP AND MODIFY YOUR AGENTS SIMULTANEOUSLY, LEFT-CLICK THE GROUP
  207. ICON IN THE CENTRE OF THE AGENT BOXES. ONLY ONE AGENT ICON IS
  208. DISPLAYED, HOWEVER.
  209.  
  210.  
  211.  
  212. FOR INFORMATION ON RESEARCHING MORE EQUIPMENT OPTIONS AND HIGHER
  213. MODIFICATION VERSIONS, SEE RESEARCH.
  214.  
  215.  
  216.  
  217. SIMILARLY, LEFT-CLICK MODS AND A LIST OF VERSION 1 MODIFICATIONS IS
  218. DISPLAYED. THESE CAN PURCHASED AS WERE THE WEAPONS.
  219.  
  220.  
  221.  
  222. LEFT-CLICK AGENT BOX 2 AND THE AGENT DISPLAY SHIFTS ACCORDINGLY. EQUIP
  223. AND MODIFY THIS AGENT AS BEFORE. REMEMBER, YOU'VE A LONG WAY TO GO TO
  224. WORLD DOMINATION, SO BE FRUGAL OR SUFFER LATER!
  225.  
  226.  
  227.  
  228. NOW LEFT-CLICK ACCEPT AND THE MISSION BEGINS.
  229.  
  230.  
  231.  
  232. THE MISSION STATUS SCREEN DISPLAYS ALL THE INFORMATION NECESSARY TO
  233. THE SUCCESS OF A MISSION. ON THE LEFT ARE THE AGENT STATUS BOXES WITH
  234. AGENT ICONS. BENEATH EACH STATUS BOX ARE THE IPA LEVEL BARS.
  235. THESE LET YOU ADJUST THE CYBORGS LEVELS OF INTELLIGENCE, PERCEPTION
  236. AND ADRENALINE. FOR FINE ADJUSTMENT OF THESE LEVELS POSITION THE
  237. CURSOR AND LEFT-CLICK TO THE RIGHT OF THE CENTRE LINE. ALTERNATIVELY,
  238. PRESS BOTH MOUSE BUTTONS TOGETHER TO BOOST ALL THREE IPA LEVELS TO
  239. MAXIMUM.
  240. BE CAREFUL, AS BOOSTS SOON WEAR OFF AND THE AGENTS RESPONSES SUFFER
  241. ACCORDINGLY.
  242.  
  243. DETAILS OF THIS CAN  BE FOUND IN IPA LEVELS.
  244.  
  245. THE HEALTH BAR NEXT TO EACH STATUS BOX INDICATES HOW MUCH LIFE IS LEFT
  246. IN THE CYBORG. WHEN THE WHITE HITS THE FLOOR SO DOES THE AGENT, WHO
  247. FALLS OVER IN A POOL OF BLOOD.
  248.  
  249. LEFT-CLICK ONE STATUS BOX AND IT IS HIGHLIGHTED IN ORANGE. THIS IS THE
  250. ACTIVE AGENT. HIS/HER INVENTORY OF WEAPONS IS LISTED BELOW. TO ARM AN
  251. AGENT DURING THE MISSION, LEFT-CLICK THE DESIRED WEAPON ICON FROM THE
  252. INVENTORY.
  253.  
  254. THE SCANNER SHOWS A DISPLAY OF THE MISSION ZONE WITH BUILDINGS
  255. DISPLAYED IN BLUE, ROAD AND RAIL ROUTES IN GREY. YOUR AGENTS ARE THE
  256. YELLOW CIRCLES, ENEMY AGENTS RED AND THE TARGET A WHITE FLASHING DOT.
  257. THE TARGET EMITS A BEEP AND CORRESPONDING RADAR SIGNAL THAT LEADS YOUR
  258. AGENT TO HIM. THE CIVILIAN POPULATION IS A SWARM OF WHITE SPECKS,
  259. WHILE POLICE ARE DISPLAYED AS BLUE FLASHING CIRCLES. YOU CAN MOVE
  260. AROUND THE SCANNER WITH THE CURSOR AND THE MISSION ZONE DISPLAY
  261. CHANGES ACCORDINGLY TO REVEAL THE NEW AREA.
  262. MORE INFORMATION IS AVAILABLE IN SCANNER.
  263.  
  264. IN THE MISSION ZONE YOUR AGENTS ARE NUMBERED 1-4 TO MOVE THE ACTIVE
  265. AGENT(S), PLACE THE CURSOR AHEAD OF HIM/HER AND LEFT-CLICK; THE AGENT
  266. WALKS TOWARD THIS LOCATION. TO INCREASE WALKING SPEED, INCREASE THE
  267. LEVEL OF ADRENALINE AT THE IPA LEVEL BARS. TO MOVE ALL THE AGENTS AT
  268. ONCE, FIRST LEFT-CLICK THE GROUP ICON IN THE CENTRE OF THE STATUS BOX
  269. DISPLAY. WHILE THE AGENTS ARE GROUPED, THEY RESPOND TO COMMANDS AS A
  270. UNIT.
  271.  
  272. TO FIRE, LEFT-CLICK A WEAPON ICON FROM THE INVENTORY. AIM WITH THE
  273. CURSOR AND THE TARGETING ICON APPEARS. NOW RIGHT-CLICK WITH THE MOUSE
  274. TO FIRE. WHEN THE TARGETING ICON TURNS RED YOUR FOE IS WITHIN RANGE
  275. FOR THE CHOSEN WEAPON. IF YOU'RE PRESSED FOR TIME, ENTER PANIC MODE BY
  276. PRESSING BOTH MOUSE BUTTONS TOGETHER. AGENT IPA LEVELS SHOOT UP TO
  277. MAXIMUM AND THE WEAPON IS DRAWN AND FIRED AUTOMATICALLY. FOR DETAILS
  278. OF THIS SEE PANIC MODE.
  279.  
  280. IF YOU NOW PAY THE TARGET A VISIT, YOU CAN TEACH HIM/HER NEVER TO
  281. TANGLE WITH SYNDICATE.
  282.  
  283. AFTER A MISSION YOU ARE TAKEN TO THE MISSION DEBRIEFING SCREEN.
  284.  
  285. IF THE MISSION HAS BEEN SUCCESSFUL, LEFT-CLICK ACCEPT AND YOU VISIT
  286. THE WORLD MAP TO CHOOSE ANOTHER TERRITORY AND ANOTHER MISSION. FIRST,
  287. RAISE TAXES ON THE CITIZENS TO BOOST YOUR REMAINING BUDGET. ONE OR TWO
  288. OF THE TERRITORIES ADJACENT TO THE ONE WHICH YOU HAVE BEEN VICTORIOUS
  289. ARE FLASHING; CHOOSE BETWEEN THEM BY LEFT-CLICKING, AND THEN LEFT-
  290. CLICK BRIEF.
  291.  
  292. IF THE MISSION HAS BEEN UNSUCCESSFUL, ANY AGENTS KILLED AND MONEY
  293. SPENT ARE GONE FOR GOOD.
  294. AFTER THE FIRST MISSION YOU HAVE NO CHOICE BUT TO TAKE ANOTHER BITE OF
  295. THE CHERRY AND TRY AGAIN. LEFT-CLICK BRIEF FOR THE SAME TERRITORY AND
  296. YOU'RE BACK AT THE MISSION BRIEF SCREEN.
  297.  
  298. FOR INFORMATION ON REPLACING DEAD AGENTS SEE TEAM.
  299.  
  300. NOTE:   IF YOU'VE A CHOICE OF MISSIONS, YOU MIGHT WANT TO COME BACK
  301. ANY YOU FAIL LATER ON, WHEN YOU'VE GAINED EXPERIENCE OF HOW TO CONTROL
  302. AND APPROPRIATELY EQUIP YOUR CYBORG AGENTS.
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.                               MAIN MENU OPTIONS
  313.  
  314.  
  315.  
  316. USE THE CURSOR TO HIGHLIGHT THE CHOSEN FILE AND LEFT-CLICK TO OPEN.YOU
  317. CAN ALSO DO THIS USING FUNCTION KEYS F1-F5 ON YOUR KEYBOARD.
  318.  
  319. F1. CONFIGURE COMPANY
  320.  
  321. CUSTOMIZE YOUR SYNDICATE BY CHOOSING LOGO,COLOUR AND NAME. FOR MORE
  322. INFORMATION SEE CONFIGURING YOUR COMPANY.
  323.  
  324. F2. BEGIN MISSION
  325.  
  326. PICK A MISSION TERRITORY,EQUIP YOUR AGENTS AND PIT YOUR SYNDICATE
  327. AGAINST YOUR GLOBAL RIVALS.FOR DETAILS SEE PREPARING TO PLAY
  328. SYNDICATE.
  329.  
  330. F3. LOAD AND SAVE GAME
  331.  
  332. PRESERVE A CURRENT GAME STATUS OR RELOAD PREVIOUS GAMES OF
  333. SYNDICATE.SEE LOADING AND SAVING A GAME.
  334.  
  335. F4. RESTART GAME
  336.  
  337. THINGS NOT PROGRESSING TOO WELL?? KINDA GET THE FEELING A PARTICULAR
  338. GAME IS CURSED?? SIMPLY RETURN TO MAIN MENU AND PRESS LEFT-CLICK
  339. RESTART GAME TO GO BACK TO THE BEGINNING AND START AGAIN.
  340.  
  341. F5. QUIT TO DOS
  342.  
  343. LOGGING OUT MESSAGE APPEARS.YOU QUIT AND RETURN TO DOS.
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348. CHAPTER 1 - CONFIGURING YOUR COMPANY.
  349.  
  350. LEFT-CLICK CONFIG COMPANY TO REVEAL THE SELECT DETAIL TO CHANGE BOX
  351. PERSONALISE YOUR SYNDICATE COLOUR AND LOGO,SYNDICATE NAME AND PLAYER
  352. NAME HERE.
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357. CHAPTER 2 - SELECTING A MISSION
  358.  
  359. HIGHLIGHT BEGIN MISSION WITH THE CURSOR AND LEFT-CLICK TO ENTER THE
  360. SYNDICATE GLOBAL ARENA. THE WORLD MAP SCREEN IS REVEALED.
  361.  
  362. THIS IS DIVIDED INTO 50 DIFFERENT SIZED SLICES. COLOUR CODED ACCORDING
  363. TO THE CONTROLLING SYNDICATE, THE SLICES BEAR NO RELATION TO CURRENT
  364. CONCEPTIONS OF NATIONAL BOUNDARIES BUT ARE SOLELY THE RESULT OF
  365. DECADES OF INTER-SYNDICATE RIVALRY (SEE EQUIPMENT AND TERRITORIES).
  366.  
  367. AFTER A SUCCESSFUL MISSION, THE WORLD MAP CHANGES. THE TERRITORY IN
  368. WHICH YOU HAVE BEEN SUCCESSFUL IS NOW YOUR SYNDICATES COLOUR, AND THE
  369. TERRITORY BOX REVEALS POPULATION STATUS AND TAX RATE. THESE TWO
  370. FACTORS GO TOGETHER LIKE HAM AND EGGS. RAISE THE TAXES TOO HIGH AND
  371. THE POPULACE GETS ANNOYED-JUST CHECK THE STATUS! THAT'S WHEN THEY CAN
  372. BECOME REBELLIOUS AND NEED SOME DISCIPLINE, SYNDICATE STYLE.
  373.  
  374. NEW CALENDAR
  375.  
  376. THE DAY, DATE AND YEAR DISPLAY IN THE TOP RIGHT OF THE SCREEN
  377. THROUGHOUT THE SYNDICATE CHALLENGE IS RECKONED ACCORDING TO THE NEW
  378. CALENDAR (N.C). THIS WAS INTRODUCED AS THE GLOBALLY ACCEPTED CALENDAR,
  379. REGARDLESS OF RACE AND RELIGION, WHEN THE INFORMATION REVOLUTION HAD
  380. PROGRESSED TO SUCH A DEGREE THAT CALENDAR DIFFERENCES THREW UP
  381. UNNECCESSARY BARRIERS TO COMMUNICATION.
  382.  
  383. TERRITORY BOX
  384.  
  385. THE TERRITORY BOX GIVES DETAILS OF:
  386.  
  387. TERRITORY NAME: BASED ON THE TRADITIONALLY MOST DOMINANT NATION IN THE
  388. TERRITORY.
  389.  
  390. POPULATION: THE HIGHER THE POPULATION, THE MORE DIFFICULT THE MISSION.
  391.  
  392. CURRENT TAX RATE: ONLY AFTER SUCCESSFULLY COMPLETING A MISSION IS THE
  393. TERRITORIES TAX RATE REVEALED.
  394. BRIEF
  395.  
  396. ONLY WHEN THE WORD BRIEF APPEARS IN THE BRIEF WINDOW IS A MISSION
  397. AVAILABLE TO CAPTURE A TERRITORY. A LEFT-CLICK HERE TAKES YOU TO THE
  398. MISSION BRIEF SCREEN.
  399.  
  400. RETURN TO MAIN MENU
  401.  
  402. LEFT-CLICK MENU AT ANY TIME TO RETURN TO THE MAIN MENU OPTIONS.
  403.  
  404.  
  405. MISSION BRIEF
  406.  
  407. THE MISSION BRIEF SCREEN DISPLAYS THE MISSION BRIEF, YOUR MISSION
  408. BUDGET, INFO AND ENHANCE OPTIONS.
  409.  
  410. MISSION OUTLINE
  411.  
  412. THE TEXT GIVES AN OUTLINE OF THE MISSION INCLUDING DROP POINT,
  413. DEFENSIVE AND OFFENSIVE TACTICS, SUGGESTIONS FOR SUITABLE WEAPONS AND
  414. POSSIBLY THE LOCATION OF THE TARGET. THE MISSION OUTLINE IS EXPANDED
  415. IF YOU CHOOSE TO BUY INFO.
  416.  
  417. BUDGET
  418.  
  419. THE FIGURE AT THE TOP OF THE RIGHT HAND COLUMN IS THE MISSION BUDGET.
  420. THIS IS USED TO BUY ALL THE WEAPONS, PERIPHERALS AND MODIFICATIONS
  421. YOUR AGENTS NEED TO SUCCEED, SO SPEND IT WISELY! YOU CAN ALSO OPT TO
  422. INVEST SOME OF IT ON FURTHER MISSION INFORMATION AND AN ENHANCED
  423. MISSION MAP.
  424.  
  425. THROUGHOUT THE GAME THE COST OF EQUIPMENT AND INFO IS DEBITED FROM
  426. THIS FIGURE, WHILE PROFITS FROM TAXATION AND WEAPON SALES ARE ADDED.
  427. THIS MONEY CAN BE USED FOR FURTHER TOOLING UP YOUR TROOP OF CYBORGS,
  428. OR PUT INTO RESEARCH IN ORDER TO PERFECT STILL MORE LETHAL WEAPONS AND
  429. STILL MORE POWERFUL MODIFICATIONS (FOR MORE INFORMATION SEE RESEARCH).
  430.  
  431. WHEN YOU'VE THROWN ALL THE CASH AWAY ON UNSUCCESSFUL MISSIONS THE GAME
  432. DOESN'T END, BUT LIFE BECOMES VERY DIFFICULT. AGENTS ARE SENT INTO
  433. ACTION WITHOUT EXTRA EQUIPMENT OR FURTHER MODIFICATIONS. AT THIS POINT
  434. THE SELF-DESTRUCT OPTION CAN COME IN HANDY (SEE SELF-DESTRUCT). BUT
  435. REMEMBER, WHEN ALL YOUR AGENTS ARE DEAD THE GAME REALLY IS OVER.
  436.  
  437. BUYING INFO
  438.  
  439. LEFT-CLICK INFO AND VITAL MISSION INFO IS ADDED TO THE BRIEF-FOR A
  440. PRICE. YOU DON'T HAVE TO BUY, BUT UNLESS YOU'VE A PACK OF TAROT CARDS
  441. EXTRA INFO COMES VERY HANDY.
  442.  
  443. THIS INFORMATION IS DISPLAYED ON ADDITIONAL PAGES OF MISSION TEXT.
  444. SCROLL THROUGH THESE BY LEFT-CLICKING THE LEFT & RIGHT ARROWS AS
  445. APPROPRIATE.
  446.  
  447. MISSION MAP
  448.  
  449. THE MAP SHOWS THE AREA WHICH THE MISSION TAKES PLACE. INITIALLY VERY
  450. INDISTINCT, THE CLARITY OF THIS MAP CAN BE IMPROVED-FOR A PRICE(SEE
  451. ENHANCE). LEFT-CLICK IN THE DESIRED DIRECTION OF MOVEMENT TO SEE MORE
  452. OF THE MAP , OR HOLD DOWN THE LEFT MOUSE BUTTON TO PAN SMOOTHLY
  453. ACROSS.
  454.  
  455. THE DROP ZONE FLASHES RED AND WHITE. ENEMY AGENTS ARE ALSO DISPLAYED,
  456. FLASHING IN RED. STREETS AND TRANSPORT ROUTES ARE GREY, WHILE
  457. BUILDINGS ARE BLUE. THE LOCATION OF THE TARGET IS NOT REVEALED AS YET
  458. - YOU HAVE TO BEGIN MISSION BEFORE YOU CAN FIND THAT OUT.
  459.  
  460. ENHANCE
  461.  
  462. LEFT-CLICKS ON ENHANCE IMPROVE THE DEFINITION AND SIMULTANEOUSLY
  463. INCREASE THE COST OF THE MISSION MAP. THIS IS DEDUCTED FROM YOUR
  464. BUDGET. YOU CAN MOVE AROUND IN THIS MAP WITH THE MOUSE IF YOU
  465. SIMULTANEOUSLY HOLD DOWN THE LEFT MOUSE BUTTON.
  466.  
  467. MAP
  468.  
  469. IF YOU DON'T FANCY YOUR AGENTS CHANCES AT A GIVEN BRIEF, LEFT-CLICK
  470. MAP TO RETURN TO THE WORLD MAP SCREEN. LEFT-CLICK TERRITORIES UNTIL
  471. YOU FIND A MISSION AND BRIEF MORE TO YOUR LIKING.
  472.  
  473. ACCEPT
  474.  
  475. HAVING ASSESSED YOUR CHANCES OF COMPLETING THE MISSION, LEFT-CLICK
  476. ACCEPT. THE TEAT SELECTION SCREEN APPEARS.
  477.  
  478. RETURN TO MAIN MENU
  479.  
  480. ALTERNATIVELY LEFT-CLICK MENU TO RETURN TO THE MAIN MENU OPTIONS.
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485. CHAPTER 3: PREPARING THE TEAM
  486.  
  487.  
  488. AGENT BOXES
  489.  
  490. SELECT, EQUIP AND MODIFY AGENTS USING THEIR AGENT BOXES. ALL FOUR ARE
  491. HIGHLIGHTED IN GREEN AND THE AGENT CURRENTLY ON DISPLAY HAS A
  492. FLASHING, BROKEN OUTLINE. LEFT-CLICK IN ANOTHER BOX TO CHANGE AGENT.
  493.  
  494. DEPENDING ON THE DEGREE OF DIFFICULTY YOU EXPECT TO ENCOUNTER, MISSION
  495. BUDGET AND ANY OTHER TACTICAL CONSIDERATIONS, YOU CAN PREPARE AS MANY
  496. AGENTS AS YOU LIKE FOR A MISSION TO A MAXIMUM SQUAD SIZE OF FOUR. IT'S
  497. OFTEN EASIER TO KEEP AN EYE ON JUST A COUPLE OF AGENTS WHEN THE
  498. BULLETS, BOMBS AND LASER BOLTS ARE FLYING.
  499. DESELECT WITH A RIGHT-CLICK AND THE AGENTS BOX GOES BLANK. TO
  500. REACTIVATE A DESELECTED AGENT, RIGHT-CLICK IN THE AGENT BOX AGAIN (FOR
  501. MORE INFO SEE TEAM).
  502.  
  503. GROUP
  504.  
  505. A LEFT-CLICK TO THE GROUP ICON IN THE CENTRE OF THE FOUR AGENT BOXES
  506. LETS YOU EQUIP AND MODIFY THE CYBORGS ALL AT ONCE. THIS CAN SAVE YOU
  507. CONSIDERABLE TIME AT THE TEAM SELECTION STAGE.
  508.  
  509. ANOTHER LEFT-CLICK TO THE GROUP ICON LEAVES YOU FREE TO CUSTOMISE YOUR
  510. CYBORGS INDIVIDUALLY.
  511.  
  512. NOW EQUIP AND MODIFY READY FOR A MISSION.
  513.  
  514. EQUIP
  515.  
  516. EACH AGENT IS ALREADY SUPPLIED WITH A SINGLE PISTOL BUT THEY NEED FAR
  517. MORE THAN THIS TO SURVIVE AGAINST ENEMY CYBORGS AND SUCCEED IN
  518. MISSIONS REQUIRING SPECIFIC EQUIPMENT.
  519.  
  520. THE EQUIP BOX SHOULD ALREADY BE HIGHLIGHTED. PURCHASES ARE LISTED TO
  521. THE BOTTOM RIGHT OF THE AGENT ICON. BUT DON'T JUST WINDOW SHOP - YOUR
  522. AGENTS NEED SOME WICKED WEAPONS IF THEY ARE TO SURVIVE.
  523.  
  524. AS WITH THE INFO AND ENHANCE OPTIONS, IT IS UP TO YOU TO BALANCE
  525. EXPENDITURE AGAINST THE REQUIREMENTS OF A MISSION.
  526. WEAPON DETAILS
  527.  
  528. AT THE BEGINNING OF THE GAME YOU HAVE ONLY FIVE EQUIPMENT OPTIONS;
  529. PERSUADERTRON, PISTOL, SHOTGUN, SCANNER AND MEDIKIT. RESEARCH MONEY IS
  530. NEEDED TO PERFECT MORE (SEE RESEARCH).
  531.  
  532. LEFT-CLICK AN ITEM IN THE EQUIPMENT TO OPEN THE WEAPON DETAILS WINDOW
  533. AND FIND OUT NAME, COST, AMOUNT OF AMMO CARRIED, EFFECTIVE WEAPON
  534. RANGE AND THE UNIT COST OF AMMO OR SHOT.
  535.  
  536. ONLY BY PLAYING DO YOU LEARN THE IDEAL WEAPON FOR EACH MISSION
  537. ENVIRONMENT, BUT FOR TACTICAL HINTS AND DETAILS OF SPECIFIC EQUIPMENT
  538. USES SEE EQUIPMENT DETAILS.
  539.  
  540. PURCHASE
  541.  
  542. LEFT-CLICK PURCHASE TO CONFIRM PURCHASE OF AN ITEM. WEAPONRY AND
  543. PERIPHERALS ARE LISTED NEXT TO THE EQUIPMENT WINDOW.
  544.  
  545. LEFT-CLICK THE WEAPON DETAILS WINDOW TO CLOSE IT AND REVEAL THE
  546. EQUIPMENT LIST AGAIN. ALTERNATIVELY, CLICK EQUIP TO RETURN YOU TO THE
  547. EQUIPMENT LIST, FROM WHERE YOU CAN REPEAT THE PROCESS. SO KIT OUT YOUR
  548. AGENTS SOME MORE; THEY ARE SOON READY FOR REAL MAYHEM.
  549.  
  550. MODS
  551.  
  552. NOW YOUR AGENTS HAVE THE GEAR,THEY NEED THE BRAIN,MUSCLE AND SINEW TO
  553. HELP THEM USE IT. TO TUNE YOUR CYBORGS PHYSIQUES TO PERFECTION, LEFT-
  554. CLICK MODS AND A LIST OF POSSIBLE MODIFICATIONS APPEARS OVER THE
  555. EQUIPMENT LIST.CHOOSE BETWEEN DESIGNER LIMBS EYES,HEART,CHEST AND
  556. BRAIN TO PRODUCE THE ULTIMATE KILLING MACHINE.
  557.  
  558. HIGHLIGHT THE DESIRED MOD WITH A LEFT-CLICK. A DESCRIPTION OF ITS
  559. ATTRIBUTES APPEARS OVER THE MODS LIST.
  560.  
  561. CONFIRM BY LEFT-CLICKING PURCHASE.THE MOD APPEARS IN THE APPROPRIATE
  562. BOX BESIDE THE AGENT SYMBOL.YOUR BUDGET DROPS ACCORDINGLY.
  563.  
  564. VERSIONS
  565.  
  566. EACH PHYSICAL MOD COMES IN THREE VERSIONS.AS THE GAME BEGINS,ONLY
  567. VERSION 1 IS AVAILABLE AND MONEY NEEDS TO BE INVESTED ON RESEARCH
  568. BEFORE YOU CAN GET YOUR HANDS ON VERSIONS 2 & 3. THE HIGHER THE
  569. VERSION NUMBER,THE MORE CURRENT THE TECHNOLOGY AND THE GREATER ANY
  570. ADVANTAGES. BUT THEY ALSO CARRY A GREATER PRICE TAG,SO BE PREPARED TO
  571. PAY THROUGH THE NOSE.
  572.  
  573.  
  574. LEGS: MOVE YOUR AGENT AT MUCH GREATER SPEED AROUND THE MISSION ZONE
  575. THAN CONVENTIONAL LEGS.
  576.  
  577. ARMS: ALLOW AN AGENT TO CARRY A LARGER AMOUNT OF EQUIPMENT UNHINDERED.
  578.  
  579. EYES: IMPROVE AWARENESS OF ONCOMING HAZARDS AND BETTER AN AGENTS
  580. ACCURACY WHEN FIRING.
  581.  
  582. CHEST: MODIFY A CYBORG WITH A METAL CHEST TO HELP IT SURVIVE DIRECT
  583. HITS DURING OPPOSITION ATTACKS .ALSO CONTAINS A MASSIVE EXPLOSIVE
  584. CHARGE THAT IS TRIGGERED IN SELF-DESTRUCT MODE (SEE SELF-DESTRUCT).
  585.  
  586. BRAIN: EVEN THE VERSION 1 BRAIN IS BETTER THAN THAT CURRENTLY
  587. INSTALLED IN YOUR AGENTS NOGGIN. VITAL FOR QUICK,CORRECT DECISION
  588. MAKING UNDER PRESSURE,ALSO,THE HIGHER THE VERSION BRAIN INSTALLED,THE
  589. GREATER THE EFFECTS OF THE PERSUADERTRON (FOR MORE INFO SEE WEAPONS-
  590. PERSUADERTRON).
  591.  
  592. RESEARCH
  593.  
  594. LEFT-CLICK RESEARCH TO ENTER THE RESEARCH SCREEN.
  595.  
  596.  
  597. RESEARCH SCREEN
  598.  
  599. ALTHOUGH RESPONSIBILITY FOR THE VICTORY RESTS ON YOUR SHOULDERS,YOU'RE
  600. NOT ENTIRELY WITHOUT SUPPORT.SCIENTISTS ARE WORKING FEVERISHLY TO
  601. DEVELOP MORE LETHAL WEAPONS AND MODIFICATIONS FOR YOUR CYBORGS.
  602.  
  603. BUT AS THE OLD SAYING GOES,"NO BUCKS - NO BUCK ROGERS". ITS UP TO YOU
  604. TO CHANNEL FUNDS INTO RESEARCH, FROM WHERE NEW DESIGNS ARE ADDED TO
  605. THE EQUIPMENT AND MODIFICATION LISTS.
  606.  
  607. EQUIPMENT WINDOW
  608.  
  609. WHEN THE RESEARCH SCREEN IS OPENED,THE EQUIP BOX IS HIGHLIGHTED AND
  610. YOUR EQUIPMENT DEVELOPEMENT OPTIONS DETAILED IN THE RESEARCH OPTIONS
  611. WINDOW. THESE ARE USUALLY IN CATEGORIES,BUT INDIVIDUAL WEAPONS ARE
  612. ALSO SOMETIMES LISTED. ON THE RIGHT IS AN INVENTORY OF YOUR EXISTING
  613. EQUIPMENT. CONSIDER THE DEMANDS OF FORTHCOMING MISSIONS AND THE
  614. EQUIPMENT YOUR AGENTS ARE LACKING BEFORE DECIDING ON THE RESEARCH
  615. OPTION TO BE DEVELOPED.
  616.  
  617. CHOOSE A CATEGORY WITH A LEFT-CLICK AND THEN LEFT-CLICK RESEARCH. THE
  618. MINIMUM AND MAXIMUM DEV COST IS REVEALED IN THE WINDOW.ADJUST THIS
  619. WITH FUNDING + AND FUNDING - BUTTONS. THE NEW DEV COST IS DEDUCTED
  620. FROM THE MISSION BUDGET.WHEN YOUR HAPPY WITH THE COST AND TIME OF
  621. DEVELOPEMENT, LEFT-CLICK ACCEPT.
  622.  
  623. MODIFICATION DEVELOPEMENT
  624.  
  625. LEFT-CLICK MODS AND YOUR MOD/DEV OPTIONS ARE LISTED IN THE RESEARCH
  626. OPTIONS WINDOW.IF VERSION 1 LEGS DON'T GET YOUR AGENTS OUT OF TROUBLE
  627. FAST ENOUGH,IT MIGHT BE TIME TO INVEST IN VERSION 2. HIGHLIGHT AND
  628. LEFT-CLICK ON RESEARCH TO REVEAL MAX & MIN DEV COST,WHICH CAN BE
  629. ADJUSTED WITH FUNDING+ OR FUNDING-,AND IS DEDUCTED FROM MISSION
  630. BUDGET. LEFT-CLICK TO GET THE BALL ROLLING.
  631.  
  632. NOTE   YOUR TECHNICIANS NEED TO FULLY DEVELOP ANY VERSION 2 MOD
  633. BEFORE VERSION 3 UPDATES BECOME AVAILABLE FOR RESEARCH.
  634.  
  635.  
  636. ADJUSTING DEVELOPMENT TIME
  637.  
  638. WANT THAT LASER REAL BAD? SPEED UP DEVELOPEMENT BY INCREASING FUNDING.
  639. BUDGET LOOKING A BIT THIN? REDUCE THE SPEED OF DEVELOPEMENT AND SAVE
  640. SOME READIES.THESE ADJUSTMENTS CAN BE MADE USING THE FUNDING + & -
  641. OPTIONS
  642.  
  643. FUNDING+
  644.  
  645. LEFT-CLICK FUNDING+ TO INJECT CASH INTO THE DEV PROG OF EQUIPMENT AND
  646. MODS.THE DEV COST FIGURE INCREASES WITH EACH CLICK,BUT DEV TIME IS
  647. REDUCED (SEE DEV GRAPH).
  648.  
  649. FUNDING-
  650.  
  651. LEFT-CLICK FUNDING- TO RECLAIM CASH FROM THE DEV PROG FOR OTHER
  652. BUDGETARY REQS. THE DEV COST FIG GOES DOWN WITH EACH CLICK AND THERE
  653. IS A SUBSEQUENT INCREASE IN DEV TIME (SEE DEV GRAPH)
  654.  
  655. DEVELOPMENT GRAPH
  656.  
  657. THE DEV GRAPH IS AN AT-A-GLANCE INDICATOR OF THE STATE OF DEV FOR ANY
  658. MOD OR PIECE OF EQUIP.DETAILED ON THE VERTICAL AXIS IS % COMPLETION
  659. AND ON THE HORIZONTAL AXIS ARE DAYS TO COMPLETION.THE LINE SHOWS THIS
  660. COMPLETION/TIME RATIO AND BECOMES SHADED ALONG IT'S LENGTH TO MAKE THE
  661. TIME TO COMPLETION EVEN MORE GRAPHIC.
  662. THE INITIAL DEV COST IS BASED ON 100% COMPLETION BEING ACHIEVED AFTER
  663. 10 DAYS. IF DEV COST IS INCREASED WITH LEFT-CLICKS TO FUNDING+,THE
  664. ANGLE TO THE LINE ON THE GRAPH INCREASES TOWARDS THE VERTICAL. DEV
  665. TIME IS REDUCED,DOWN TO A MINIMUM OF 1 DAY.
  666. IF DEV COST IS DECREASED WITH LEFT-CLICKS TO FUNDING-,THE GRAPH LINE
  667. BECOMES MORE SHALLOW. DEV TIME IS INCREASED TO A MAXIMUM OF 10 DAYS.
  668. THE MISSION DEBRIEFING SCREEN TELLS YOU HOW LONG A PARTICULAR MISSION
  669. TOOK IN GAME TIME,AND FROM THERE YOU ARE ALSO TOLD THE REMAINING DAYS
  670. TO DEV COMPLETION.
  671.  
  672. CONFIRMING DEVELOPMENT
  673.  
  674. WHEN ALL BUDGETARY LIMITATIONS HAVE BEEN TAKEN INTO ACCOUNT AND THE
  675. DESIRED COST/TIME THRESHOLD REACHED,LEFT-CLICK ACCEPT TO RETURN TO THE
  676. MISSION SCREEN.
  677.  
  678. TEAM
  679.  
  680. LEFT-CLICK TEAM TO SELECT YOUR AGENTS FROM THE CRYO CHAMBER. AT THE
  681. BEGINNING OF A SESSION YOU HAVE EIGHT AGENTS AVAILABLE WITH IDENTICAL
  682. ATTRIBUTES,THE FIRST FOUR OF WHICH ARE NUMBERED ACCORDING TO THEIR
  683. AGENT BOX. THE REMAINING CHAMBERS REGISTER AS EMPTY, BUT CAN BE FILLED
  684. WITH CAPTURED AGENTS AS THE GAME GOES ON.
  685. EQUIPMENT PURCHASES AND MODS TO YOUR AGENTS GIVE THEM MORE SPECIFIC
  686. MISSION USES. THEY ALSO GAIN EXPERIENCE WITH THEIR WEAPONRY AS THE
  687. GAME PROGRESSES. IN THIS WAY YOU SHOULD DEVELOP AN ENVIABLE SELECTION
  688. OF CYBORG KILLING TALENT FOR YOUR SYNDICATE.
  689. ENEMY AGENTS CAPTURED USING THE PERSUADERTRON ARE ADDED TO THE CRYO
  690. CHAMBER.THEY BRING ANY WEAPONS AND EXPERIENCE WITH THEM,AND CAN ALSO
  691. BE MODIFIED (SEE EQUIP PERSUADERTRON).BUT THIS ISN'T EASY,SO DON'T
  692. THROW AWAY THE EIGHT LIVES AT YOUR DISPOSAL.
  693. REMEMBER, ANY AGENTS KILLED DURING A MISSION ARE DEAD AND GONE FOREVER
  694. SO MAKE SURE YOUR POOL OF AGENTS DOESN'T DRY UP ,OR IT'S GAME OVER!
  695.  
  696. CHOOSING TEAM MEMBERS
  697.  
  698. LEFT-CLICK TEAM TO OPEN THE CRYO CHAMBER,HIGHLIGHT AN AGENT WITH THE
  699. CURSOR,AND THEN LEFT-CLICK FOR EQUIPMENT & MOD DETAILS. TO MAKE THE
  700. HIGHLIGHTED AGENT OPERATIONAL NOW LEFT-CLICK ONE OF THE FOUR AGENT
  701. BOXES.
  702.  
  703. DE-SELECT AN AGENT WITH A RIGHT-CLICK TO THE NUMBERED AGENT BOX.
  704.  
  705. REPLACING DEAD AGENTS
  706.  
  707. WHEN AN AGENT IS KILLED,ITS CRYO CHAMBER REGISTERS AS EMPTY AND THE
  708. AGENTS BOX IS DE-SELECTED. TO MAKE ONE OF THE REMAINING AGENTS
  709. OPERATIONAL,FIRST LEFT-CLICK TEAM TO OPEN THE CRYO CHAMBER.
  710. LEFT-CLICK THE DEAD AGENTS BOX FOR THE GREEN BROKEN LINE HIGHLIGHT.
  711. NOW RIGHT-CLICK THE CHOSEN AGENT FROM THE CRYO CHAMBER,AND THE AGENTS
  712. BOX NUMBER APPEARS BESIDE IT.(CHANGE TO ANOTHER STORED AGENT WITH A
  713. LEFT OR RIGHT-CLICK). THIS CYBORG CAN NOW BE EQUIPPED AND MODIFIED
  714. READY FOR SERVICE WITH THE SYNDICATE.
  715.  
  716. WHEN YOUR BOYS AND GIRLS ARE READY TO GO OUT AND PLAY, LEFT-CLICK
  717. ACCEPT.THE LOADING GAME MESSAGE APPEARS AND THE MISSION BEGINS.
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722. CHAPTER 4: PLAYING A MISSION.
  723.  
  724. ONCE YOU'VE ADEQUATELY KITTED OUT YOUR CYBORG SERVANTS,YOU'RE READY
  725. FOR A MISSION.
  726. THE MISSION STATUS SCREEN DISPLAYS ALL THE INFO YOU NEED TO LEAD YOUR
  727. AGENTS TO THEIR TARGET.
  728.  
  729. STATUS BOXES
  730.  
  731. THE OPERATIONAL STATUS OF YOUR AGENTS IS DISPLAYED IN THE STATUS BOXES
  732. NUMBERED 1 - 4. EACH HAS AN AGENT ICON THAT RESPONDS TO MOVEMENT AND
  733. HITS IN THE MISSION ZONE.
  734.  
  735. HEALTH BAR
  736.  
  737. THIS AINT WHERE CYBORGS GO FOR A LITTLE R n R! THE HEALTH BAR TO THE
  738. RIGHT OF THE STATUS BOX INDICATES REMAINING LIFE. THESE CYBORGS CAN
  739. TAKE SOME PUNISHMENT,BUT WHEN THERE'S MORE BLACK THAN WHITE ON SHOW
  740. IT'S TIME TO TAKE SOME EVASIVE ACTION.
  741. THE HEALTH BAR CAN BE RESTORED USING A MEDIKIT (SEE EQUIP &
  742. TERRITORIES).
  743.  
  744. CHANGING ACTIVE AGENT
  745.  
  746. THE ACTIVE AGENT'S STATUS BOX IS HIGHLIGHTED IN ORANGE. TO CHANGE
  747. ACTIVE AGENT SIMPLY LEFT-CLICK ANOTHER STATUS BOX.
  748. TO SWITCH ACTIVE AGENT YOU CAN ALSO LEFT-CLICK A NUMBERED AGENT
  749. DIRECTLY IN THE MISSION ZONE.
  750.  
  751. IPA LEVELS
  752.  
  753. WITH THE THREE BARS YOU CONTROL INJECTIONS OF DRUGS WHICH ALTER
  754. INTELLIGENCE(I),PERCEPTION(P) AND ADRENALINE(A) LEVELS IN REAL TIME.
  755. THESE DRUGS MODIFY THE BEHAVIOUR OF AN AGENT WHEN LEFT TO ITS OWN
  756. CYBERNETIC DEVICES. ACCURATE CONTROL OF IPA LEVELS IS ESSENTIAL IF YOU
  757. ARE TO PROGRESS TO THE HIGHER ECHELONS OF YOUR SYNDICATE.
  758.  
  759. ADRENALINE - CONTROLS SPEED OF REACTIONS
  760.  
  761. PERCEPTION - IMPROVES PRECISE FIRING AND ALERTS AN AGENT TO DANGER
  762. EARLIER
  763.  
  764. INTELLIGENCE - CONTROLS AN AGENTS REACTIONS TO A GIVEN SITUATION
  765.  
  766. AN AGENT WITH HIGH ADRENALINE AND LOW INTELLIGENCE REACTS QUICKLY BUT
  767. ERRATICALLY - HE MAY FIRE WIDE OR TOO SOON.
  768.  
  769. RAISING INTELLIGENCE MAY PROMPT AN AGENT TO GET OUT OF A RISKY
  770. SITUATION RATHER THAN RISK HIS LIFE. THIS IS ESPECIALLY TRUE IN
  771. COMBINATION WITH HIGHER PERCEPTION.
  772.  
  773. IF YOU WANT YOUR AGENT TO WALK BLINDLY INTO CERTAIN DEATH,LOWER
  774. INTELLIGENCE AND PERCEPTION TOGETHER.
  775.  
  776. IT'S A GOOD TACTIC TO CRANK UP IPA LEVELS IF LEAVING AGENTS ON LOOKOUT
  777. WITHIN THE MISSION ZONE.THEY FIRE TO DEFEND THEMSELVES WHILE AWAITING
  778. THE NEXT COMMAND.
  779.  
  780. ADJUSTING IPA LEVELS
  781.  
  782. ALL LEVELS TO MAX - AGENT REACTS QUICKLY AND WITH A HIGH DEGREE OF
  783. OPERATIONAL INDEPENDENCE
  784.  
  785. ADRENALINE TO MAX ONLY - AGENT MOVES QUICKLY BUT YOU MAY NEED TO TAKE
  786. CONTROL OF FIRING AND OTHER RESPONSES.
  787.  
  788. INTELLIGENCE & PERCEPTION HIGH,ADRENALINE LOW - RESPONSE TIME SLOW,BUT
  789. FIRING ACCURATE.
  790. DARK SEGMENT SHOWS AMOUNT OF DRUG USED.
  791.  
  792. LEFT-CLICK TO RIGHT OF CENTRE LINE TO INCREASE IPA LEVELS.
  793.  
  794. THE RED,BLUE AND BROWN BARS SHOW DOSAGE OF THE DRUG; THE DARKER
  795. SEGMENT OF THESE BARS INDICATES THE AMOUNT OF DRUG USED UP. WHEN THE
  796. DARK SEGMENT ACHIEVES THE SAME EXTENT AS THE NORMAL COLOUR BAR,THE
  797. EFFECT OF THE DRUG BEGINS TO DIMINISH. THE LENGTH OF THE LEVEL
  798. INDICATOR FALLS OFF ACCORDINGLY.
  799. THE CENTRE LINE MOVES TO THE RIGHT TO SHOW DRUG DEPENDENCY;FUTURE
  800. INJECTIONS NEED TO BE GREATER TO HAVE THE SAME EFFECT.
  801. RETARDING IPA LEVELS TO THE LEFT OF THE CENTRE BAR WITH A LEFT-CLICK
  802. REDUCES DEPENDANCY; DO THIS WHEN AN AGENT IS UNDER NO REAL THREAT. THE
  803. LONGER AN AGENTS IPA LEVELS ARE RESTED,THE GREATER THE IMPROVED
  804. PERFORMANCE WHEN INJECTED LATER.
  805.  
  806. NOTE   IN GROUP MODE ANY IPA LEVEL ADJUSTMENTS TO A SINGLE AGENT
  807. AFFECT THEM ALL.
  808.  
  809.  
  810.  
  811. SCANNER
  812.  
  813. FROM YOUR VANTAGE POINT HIGH ABOVE THE CITY YOU OBSERVE PROCEEDINGS
  814. AND MONITOR THE ACTIONS OF YOUR AGENTS. TO HELP YOU PLOT AGENT
  815. MOVES,WARN YOU OF ADVANCING ENEMY CYBORGS AND LOCATE THE TARGET,THE
  816. CONTROL AIRSHIP IS EQUIPPED WITH A SCANNER WHICH REPRODUCES AN AERIAL
  817. VIEW OF THE MISSION ZONE.
  818. AS WITH THE MISSION MAP(SEE MISSION BRIEFING), THE CITY'S STRUCTURES
  819. ARE DISPLAYED AS THE BLUE BLOCKS,WHILE ROADS AND ACCESS ROUTES ARE
  820. GREY.
  821. YOUR AGENTS NOW APPEAR AS THROBBING YELLOW CIRCLES,AS DO ANY
  822. PEOPLE,POLICE OR ENEMY AGENTS CAUGHT IN THE GRIP OF THE PERSUADERTRON.
  823. MISSION TARGETS FLASH WHITE/YELLOW ON THE SCANNER WHEN UNDER THE
  824. INFLUENCE. REMEMBER THAT TO COMPLETE THE MISSION THESE TOO MUST MAKE
  825. IT TO THE EVACUATION ZONE.
  826. ENEMY AGENTS THROB RED,SO KEEP AN EYE ON THE SCANNER TO SPOT
  827. THEM,WHILE UNFRIENDLY SOLDIERS,GUARDS ETC,WHO MAY POSE A THREAT ARE
  828. DISPLAYED AS WHITE FLASHING CIRCLES.
  829. THE CIVILIAN POPULATION IS JUST SO MANY WHITE SPECKS,AS ARE DEAD
  830. AGENTS FROM WHATEVER SYNDICATE. THE POLICE ARE DISPLAYED AS FLASHING
  831. BLUE CIRCLES.
  832. VEHICLES ARE SHOWN ON THE SCANNER AS WHITE SQUARES.
  833. THE TARGET CAN BE LOCATED BY THE RADAR LOCATOR LINE GIVEN OFF,AND
  834. CORRESPONDING AUDIBLE SIGNAL. IF THE MISSION REQUIRES YOU TO REACH AN
  835. EVACUATION ZONE AFTER THE TARGET HAS BEEN DEALT WITH,THIS EMITS THE
  836. SAME RADAR LOCATOR AS THE TARGET. WHEN THE LOCATOR LINE TURNS RED ON
  837. THE SCANNER,YOUR AGENTS SHOULD BE IN RANGE ON THE MAIN SCREEN
  838.  
  839. MOVING THE SCANNER DISPLAY
  840.  
  841. MOVE THE CURSOR TO THE EDGE OF THE SCANNER AND THE MISSION ZONE
  842. DISPLAY MOVES CORRESPONDINGLY; RIGHT-CLICK A SPECIFIC PLACE ON THE
  843. SCANNER AND THE MISSION ZONE DISPLAY ZOOMS TO IT.
  844. YOU CAN MOVE AGENTS AROUND THE MISSION ZONE USING THE SCANNER ALONE;
  845. LEFT-CLICK WITH THE CURSOR AHEAD OF YOUR AGENTS IN THE DESIRED
  846. DIRECTION OF MOVEMENT AND THE YELLOW CIRCLES MOVE.
  847.  
  848. MOVING YOUR AGENTS
  849.  
  850. YOUR AGENTS APPEAR IN THE MISSION ZONE NUMBERED 1 - 4. TO PLOT A
  851. COURSE POSITION THE CURSOR AHEAD OF THE ACTIVE AGENT AND LEFT-CLICK.
  852. THIS CAN ALSO BE DONE FROM THE SCANNER.
  853. IF AN AGENT IS NO LONGER IN VIEW IN THE MISSION ZONE A RIGHT-CLICK TO
  854. IT'S STATUS BOX ZOOMS YOU BACK TO THE PRESENT POSITION, WITH THE
  855. ACTIVE AGENT PLACED IN THE CENTRE OF THE MISSION ZONE DISPLAY.
  856. IF YOUR AGENT HAS ENTERED A BUILDING,A VEHICLE OR DISAPPEARED INTO A
  857. TUNNEL,FOLLOW THE AGENTS DOT TO TRACE THE ROUTE. THIS ALSO ALLOWS YOU
  858. TO MANOEUVRE THE CYBORG EVEN WHEN OUT OF SIGHT.
  859. TO DISPLAY MORE OF THE MISSION ZONE, TAKE THE CURSOR ARROW TO THE EDGE
  860. OF THE SCREEN.
  861.  
  862. NOTE   DIRECT AGENTS USING THE SCANNER WHILE YOU LOOK AHEAD FOR
  863. ENEMY AGENTS, ETC, IN THE MISSION ZONE. PRACTICE MANOEUVRING USING THE
  864. SCANNER AND THE CURSOR - YOU NEE EXCELLENT CLOSE CONTROL IF YOUR
  865. SYNDICATE IS TO TRIUMPH.
  866.  
  867. SPEED
  868.  
  869. TO MAKE YOUR AGENTS MOVE MORE QUICKLY AROUND THE MISSION ZONE YOU CAN
  870. INCREASE THE ADRENALINE LEVEL,OR INVEST IN HIGHER VERSION LEGS. BUT
  871. THE LOAD AN AGENT IS CARRYING ALSO HAS AN EFFECT,SO YOU MUST JUDGE THE
  872. AMOUNT OF EQUIPMENT TAKEN ON THE MISSION CAREFULLY - TOO MUCH COULD
  873. HINDER YOUR PROGRESS.
  874. HIGHER VERSION ARMS GIVE AN AGENT GREATER STRENGTH ALLOWING HIM/HER TO
  875. CARRY MORE WEAPONRY. NATURALLY SOME WEAPONS WEIGH MORE THAN OTHERS -
  876. FOR EXAMPLE CARRYING A FLAMER SLOWS DOWN AN AGENT MUCH MORE THAN DOES
  877. A PISTOL OR AN UZI.
  878. COMBINE ALL YOUR AGENTS IN REAL TIME DURING THE MISSION USING GROUP
  879. MODE. LEFT-CLICK THE GROUP ICON IN THE MIDDLE OF THE STATUS BOX
  880. DISPLAY TO TEAM THEM: PLOT ONE COURSE AND ALL THE AGENTS FOLLOW IT.
  881. TO SPLIT YOUR AGENTS AGAIN, LEFT-CLICK A SINGLE AGENT STATUS BOX.
  882.  
  883. IN THE MISSION ZONE
  884.  
  885. ENEMY AGENTS(RED CIRCLES)
  886.  
  887. POLICE(BLUE CIRCLES)
  888.  
  889. THE TARGET(WHITE DOT WITH RADAR SIGNAL)
  890.  
  891. VEHICLES(WHITE SQUARES)
  892.  
  893. BUILDINGS(BLUE BLOCKS)
  894.  
  895. SOUND EFFECTS OFF F1
  896. MUSIC OFF F2
  897.  
  898.  
  899. USING WEAPONS
  900.  
  901. ONLY THE ACTIVE AGENTS WEAPONRY IS DISPLAYED BENEATH THE STATUS BOXES.
  902. YOU MUST LEFT-CLICK A WEAPON BEFORE FIRING. THIS HIGHLIGHTS IT IN
  903. ORANGE - THE ACTIVE AGENT PULLS THE WEAPON FROM UNDER HIS/HER
  904. OVERCOAT,READY TO KILL. ITS A GOOD IDEA TO SELECT A WEAPON WELL BEFORE
  905. YOU REACH YOUR TARGET, WHERE THINGS MAY GET A BIT HEKTIC WITH
  906. SWIFT,UNNECESSARY VIOLENCE CALLED FOR. BUT TAKE CARE - POLICE
  907. RECOGNISE YOUR CYBORGS AS SYNDICATE LACKEYS AS SOON AS A WEAPON IS
  908. DRAWN, AND THEY COME STRAIGHT FOR YOU.
  909. AIM WITH THE CURSOR AND THE TARGETING ICON APPEARS. WHEN THIS IS RED
  910. THE TARGET IS WITHIN RANGE OF YOUR CHOSEN WEAPON. RIGHT-CLICK TO FIRE
  911. THE AGENTS WEAPON ONCE. HOLD DOWN THE RIGHT BUTTON TO SPRAY BULLETS
  912. AROUND THE MISSION ZONE WITH INSANE ABANDON.
  913. DE-SELECT A WEAPON FROM THE DISPLAY WITH A LEFT-CLICK AFTER USE TO
  914. AVOID DETECTION BY LAW ENFORCEMENT OFFICERS. THE AGENT SLIPS THE
  915. WEAPON BACK INSIDE THE OVERCOAT.
  916.  
  917. GRABBING WEAPONS
  918.  
  919. THE WEAPONS OF AGENTS KILLED IN ACTION, CAN BE RETRIEVED BY AN ACTIVE
  920. AGENT MOVE CURSOR OVER REMAINS OF AGENT AND THE GRAB ICON APPEARS. THE
  921. WEAPON FLASHES RED TO LET YOU KNOW IF IT IS WORTH RETRIEVING. LEFT-
  922. CLICK TO PICK UP WEAPON, IF MULTIPLE WEAPONS AVAILABLE LEFT-CLICK TILL
  923. ALL TAKEN.
  924.  
  925. DISCARDING WEAPONS
  926.  
  927. DISCARD WEAPON WHEN EMPTY WITH RIGHT-CLICK TO IT'S ICON
  928.  
  929. PANIC MODE
  930.  
  931. PRESS LEFT & RIGHT BUTTONS TOGETHER TO ENTER PANIC MODE. YOUR AGENT
  932. AUTOMATICALLY SELECTS A WEAPON AND FIRES A SALVO. IPA LEVELS ALSO
  933. SHOOT UP TO MAXIMUM WITHOUT HAVING TO SET THEM. IT AINT PRETTY,BUT
  934. IT'S EFFECTIVE.
  935.  
  936. SELF DESTRUCT
  937.  
  938. IF YOU ARE BEING OVER-RUN AND HAVE INVESTED IN CHEST MOD VERSION 2 OR
  939. 3, PRESS CTRL+D ON KEYBOARD AND ACTIVE AGENT BLOWS HIM/HERSELF TO HELL
  940. (MAKE SURE THE REST OF YOUR TEAM ARE OUT OF RANGE) THEN GRAB LOOSE
  941. WEAPONS AND CONTINUE THE FIGHT.
  942.  
  943.  
  944.  
  945.  
  946. EQUIPMENT
  947.  
  948. FIREARMS
  949.  
  950. PISTOL
  951. SHOTGUN
  952. PERSUADERTRON
  953. UZI
  954. LONG RANGE RIFLE
  955.  
  956. SUPPORT WEAPONS
  957.  
  958. FLAME THROWER
  959. MINI GUN
  960. LASER GUN
  961. GAUSS GUN
  962.  
  963. SPECIAL EQUIPMENT
  964.  
  965. ACCESS CARD
  966. SCANNER
  967. TIME BOMB
  968. MEDIKIT
  969. ENERGY SHIELD
  970.  
  971.  
  972.  
  973.  
  974.  
  975.                                   SYNDICATE
  976.  
  977.  
  978.                               AMIGA REFERENCE CARD
  979.  
  980.  
  981.  
  982. THESE INSTRUCTIONS ARE FOR USE WITH THE AMIGA VERSION OF
  983. SYNDICATE.THIS REFERENCE CARD TELLS YOU HOW TO INSTALL SYNDICATE ONTO
  984. YOUR HARD DRIVE,HOW TO CREATE A BACK-UP COPY OF THE GAME AND HOW TO
  985. LOAD IT. THERE ARE ALSO A NUMBER OF DIFFERENCES BETWEEN THIS AMIGA
  986. VERSION OF SYNDICATE AND THE GAME AS DOCUMENTED IN THE EXECUTIVE
  987. BRIEF.
  988.                   INSTALLING SYNDICATE ONTO YOUR HARD DRIVE
  989.  
  990.  
  991. 1. REMOVE ALL FLOPPY DISKS FROM YOUR AMIGA.
  992. 2. TURN THE AMIGA ON.
  993. 3. AFTER ENTERING WORKBENCH,INSERT SYNDICATE DISK 1 INTO ANY AVAILABLE
  994. DRIVE. DOUBLE LEFT CLICK THE SYNDICATE DISK ICON SD1.
  995. 4. DOUBLE LEFT CLICK THE INSTALL ICON.
  996. 5. TYPE IN YOUR CHOSEN HARD DISK PARTITION AND SUB-DIRECTORY -
  997. EG.WORK:GAMES AND PRESS RETURN (THIS ASSUMES THAT YOUR HARD DISK
  998. PARTITION IS CALLED WORK: AND THAT YOU HAVE A DIRECTORY WITHIN WORK:
  999. CALLED GAMES:) THE INSTALL PROGRAM NOW CREATES A SUB-DIRECTORY CALLED
  1000. SYNDICATE AND INSTALLS THE GAME TO WORK:GAMES/SYNDICATE.
  1001.  
  1002. NOTE  TO TYPE IN ANOTHER NAME,FIRST ERASE THE THE OLD ONE USING THE
  1003. BACK-SPACE KEY
  1004. 6. INSERT SYNDICATE DISKS 2-4 AS PROMPTED ON SCREEN TO COMPLETE THE
  1005. INSTALL PROCEDURE.
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009.                     DIFFERENCES IN THE AMIGA VERSION
  1010.  
  1011.  
  1012. MAIN MENU
  1013.  
  1014. F4 LOAD & SAVE GAME
  1015.  
  1016. WHEN PLAYING FROM FLOPPY,GAMES ARE SAVED TO DISK 2. REMEMBER NOT TO
  1017. WRITE-PROTECT DISK 2 WHEN SAVING GAMES
  1018.  
  1019. WHEN LOADING A SAVED GAME HAVE DISK 2 READY TO INSERT WHEN PROMPTED
  1020.  
  1021. F5 QUIT TO DOS
  1022.  
  1023. YOU MAY HAVE NOTICED THAT THE MAIN MENU OPTION F5 QUIT TO DOS
  1024. MENTIONED IN THE MANUAL ISN'T PRESENT IN THE AMIGA VERSION. SYNDICATE
  1025. SLAVES PLAYING FROM HARD DRIVE CAN QUIT THE GAME BY TAKING THE CURSOR
  1026. TO THE TOP LEFT OF THE SCREEN AND PRESSING SHIFT/ESC
  1027.  
  1028.  
  1029. KEY COMMAND CHANGES
  1030.  
  1031. TURN BACKGROUND SOUNDS ON/OFF WITH F1. THE F2 KEY HAS NO EFFECT ON
  1032. MUSIC VOLUME IN THE AMIGA VERSION
  1033.  
  1034.  
  1035. CONFIGURE COMPANY
  1036.  
  1037. WHEN CONFIGURING YOUR COMPANY,THERE IS NOW A TURN ANIMATIONS ON/OFF
  1038. BOX AT THE BOTTOM OF THE SCREEN. THIS LETS YOU DECIDE WHETHER OR NOT
  1039. TO PLAY WITH THE INTER-MISSION ANIMATIONS RUNNING. THE GAME RUNS WITH
  1040. FEWER PAUSES IF YOU HAVE ANIMATIONS TURNED OFF
  1041.  
  1042. LEFT-CLICK THE MOUSE BUTTON TO TOGGLE THIS OPTION ON/OFF
  1043.  
  1044.  
  1045. SCANNER
  1046.  
  1047. THE SCANNER ON THE MISSION STATUS SCREEN DISPLAYS ALL THE CHARACTERS
  1048. WITHIN THE MISSION ZONE IN WHITE.FOR COLOUR INFORMATION YOU MUST BUY
  1049. THE SCANNER ACCESSORY LISTED AMONG THE EQUIPMENT OPTIONS. THIS
  1050. DISPLAYS MISSION PERSONNEL AS BLIPS IN THE FOLLOWING COLOURS;
  1051.  
  1052. YOUR AGENTS-YELLOW
  1053.  
  1054. ENEMY AGENTS-RED
  1055.  
  1056. CIVILIANS-SMALL FLASHING WHITE SPECKS(PERSUADED CIVILIANS TURN YELLOW)
  1057.  
  1058. GUARDS-PINK
  1059.  
  1060. DEAD AGENTS-DISAPPEAR
  1061.  
  1062. POLICE-FLASH DARK/LIGHT BLUE
  1063.  
  1064. TARGETS-WHITE(PERSUADED TARGETS FLASH YELLOW/WHITE)
  1065.  
  1066. VEHICLES-WHITE SQUARES
  1067.  
  1068.  
  1069. NOTE    YOUR CYBORGS' ELECTRONIC MECHANISM INTERFERES WITH A VEHICLES
  1070. SCANNER PULSE. THIS MEANS THAT THE VEHICLE CAN SOMETIMES DISAPPEAR
  1071. FROM THE SCANNER DISPLAY.
  1072.  
  1073.  
  1074. BUILDINGS-BLUE BLOCKS
  1075.  
  1076. ROADS-DARK GREY
  1077.  
  1078.  
  1079. TARGET
  1080.  
  1081.  
  1082. WHEN YOU LOOK AT THE SCANNER YOU CAN SEE A WHITE PULSE GIVEN OFF BY
  1083. THE ACTIVE AGENT. THIS IS THE TARGET LOCATOR,REPLACING THE RADAR
  1084. SIGNAL EMITTED BY THE TARGET IN THE PC VERSION. MOVE YOUR AGENTS IN
  1085. THE DIRECTION OF THIS PULSE IN ORDER TO HUNT DOWN THE TARGET AND
  1086. SUCCEED IN YOUR MISSION
  1087.  
  1088.  
  1089. RELOAD
  1090.  
  1091.  
  1092. TO SAVE TIME AFTER A MISSION. RELOAD ALL YOUR WEAPONS AT ONCE. TO DO
  1093. THIS FOLLOW THE PROCEDURE AS IN THE MANUAL,AND THEN RIGHT-CLICK THE
  1094. RELOAD BOX
  1095.  
  1096. -END-
  1097.  
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101. ADDITIONAL SYNDICATE DOCS
  1102. *************************
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.   Syndicate Docs! (c) 1993!
  1108.  
  1109.   When you start up the game you will see this menu:
  1110.  
  1111.  +----+--------------------------------------------------------+
  1112.  | F1 |   CONFIGURE COMPANY                                    |
  1113.  | F2 |   BEGIN MISSION                                        |
  1114.  | F3 |   LOAD AND SAVE GAME                                   |
  1115.  | F4 |   MULTIPLAYER GAME                                     |
  1116.  | F5 |   RESTART GAME                                         |
  1117.  | F6 |   QUIT TO DOS                                          |
  1118.  +----+--------------------------------------------------------+
  1119.  
  1120.    F1 - CONFIGURE COMPANY
  1121.  
  1122.    You will be presented with more options:
  1123.  
  1124.    +------------+                   +--------------------------+
  1125.    |  Current   |                   |   *  COLOUR AND LOGO     |
  1126.    |  Logo      |                   |                          |
  1127.    |            |                   |   *  COMPANY NAME        |
  1128.    +------------+                   |                          |
  1129.    +-------------------+            |   *  YOUR NAME           |
  1130.    |  Company  Name    |            +--------------------------+
  1131.    +-------------------+
  1132.    +-------------------+
  1133.    |  Your Name        |
  1134.    +-------------------+
  1135.  
  1136.  
  1137.    +--------------+                                +--------------+
  1138.    |    ACCEPT    |                                |     MENU     |
  1139.    +--------------+                                +--------------+
  1140.  
  1141.    Current Logo - Displays the logo you have currently selected as well as the
  1142.                   background colour for it.
  1143.  
  1144.    Company Name - Displays the current name of your company/team/syndicate
  1145.  
  1146.    Your Name - Displays the name you entered for yourself
  1147.  
  1148.    COLOUR AND LOGO - Select this to change the black logo and the background
  1149.                      colour (if you want to bother).  Click on the arrows
  1150.                      beside the heading COLOUR to scroll through colours.
  1151.                      Click on the arrows beside the heading LOGO to scroll
  1152.                      through logos.
  1153.  
  1154.    COMPANY NAME - Click on this to change or enter a name for your company.
  1155.                   Simply type it in and click OK to save or CANCEL to abort.
  1156.  
  1157.    YOUR NAME - Click on this to change or enter a name for yourself.
  1158.                Simply type it in and click OK to save or CANCEL to abort.
  1159.  
  1160.    ACCEPT - Click here to save any changes and return to the main menu.
  1161.  
  1162.    MENU - Click here to discard any changes and return to the menu.
  1163.  
  1164.   F2 - BEGIN MISSION
  1165.  
  1166.   You will be shown a map of the world divided into many regions.  If you
  1167.   are just starting, you will have to start with the United Kingdom.
  1168.   The different colours of the different regions represent different
  1169.   syndicates.  It doesn't really matter which syndicate holds which region,
  1170.   you have to get them all to win.  If you click on a region, you will be
  1171.   given some information about it:
  1172.  
  1173.   Name:  Name of region
  1174.   Pop:  Population of the current region
  1175.   Tax:  Tax of region.  If you don't own the region, it is unknown.  If you
  1176.         do own it, you will be able to regulate it.  The amount you will be
  1177.         getting per day is displayed, as well as the percentage.  To change
  1178.         it, click on the arrows.
  1179.   Own:  Displayed only if you don't own the region and is always blank.
  1180.   Stat:  Displayed only if you own the region and shows the people's attitude
  1181.          towards you, dependant on their taxes.
  1182.  
  1183.   There are two buttons at the bottom of the map:
  1184.  
  1185.   Brief (bottom left)-Appears only if you own a region adjacent to the one
  1186.                       you currently selected and allows you to start the
  1187.                       mission in this region.
  1188.  
  1189.   Menu (bottom right)-Takes you back to the main menu.
  1190.  
  1191.   F3 - LOAD AND SAVE GAME
  1192.  
  1193.   Presents you with a list of save games.  Click on the spot you wish to
  1194.   save in or load.  If saving, you may enter a description.  Click the
  1195.   SAVE button at the bottom to save in the selected slot.  Click the LOAD
  1196.   button to load the game from the selected slot.  Click MENU to go back to
  1197.   the main menu.
  1198.  
  1199.   F4 - MULTIPLAYER GAME
  1200.  
  1201.   You can select from a list of 10 multiplayer levels.  I haven't figured out
  1202.   what this is for, but you don't have to do it to finish the game.  Could
  1203.   it be modem play?  Or just training????
  1204.  
  1205.   F5 - RESTART GAME
  1206.  
  1207.   Starts the game from the same position as when you first load it up.  It
  1208.   does not erase the save games, but it simply starts a new game.
  1209.  
  1210.   F6 - QUIT TO DOS
  1211.  
  1212.   If you don't know what this does, do yourself a big favour and take a
  1213.   flying leap out the window.
  1214.  
  1215.   STARTING A MISSION
  1216.  
  1217.   Simply select the region you wish to conquer on the map, and, if you own a
  1218.   region right beside the one you selected, the BRIEF button in the bottom
  1219.   left hand corner will become available.  Click on it to go to the region
  1220.   you selected (at the beginning you must go to the United Kingdom), but
  1221.   first, some choices:
  1222.  
  1223.   THE BRIEFING
  1224.  
  1225.   There will be a number of options as well as a lot of information at this
  1226.   screen.
  1227.  
  1228.   +--------+
  1229.   |  Logo  |
  1230.   +--------+
  1231.   +----------------------------------------------++-----------------------+
  1232.   |                                              ||    Current Money      |
  1233.   |                                              |+-----------------------+
  1234.   |                                              |+-----------------------+
  1235.   |                                              ||       BUY INFO        |
  1236.   |                                              |+-----------------------+
  1237.   |                                              ||  Price of Next Info   |
  1238.   |     Description of Mission                   |+-----------------------+
  1239.   |                                              |+-----------------------+
  1240.   |                                              ||       ENHANCE         |
  1241.   |                                              |+-----------------------+
  1242.   |                                              || Price of Next Enhance |
  1243.   |                                              |+-----------------------+
  1244.   |                                              |+-----------------------+
  1245.   |                                              ||                       |
  1246.   |                                              ||        Radar          |
  1247.   |-----------+                      +-----------||                       |
  1248.   | PREVIOUS  |                      |   NEXT    ||                       |
  1249.   +-----------+----------------------+-----------++-----------------------+
  1250.   +-----------------++-----------------+          +-----------------------+
  1251.   |      ACCEPT     ||      MAP        |          |         MENU          |
  1252.   +-----------------++-----------------+          +-----------------------+
  1253.  
  1254.   Logo - Displays your company's logo.
  1255.  
  1256.   Description of Mission - This is where you get all your information about
  1257.                            what you have to do in this mission.  The
  1258.                            objective is outlined, as well as the general type
  1259.                            of mission (i.e. assassination, etc.).  If you buy
  1260.                            extra info, it will appear in this window as well
  1261.                            (You may have to click the NEXT button.).
  1262.  
  1263.   ACCEPT - If you are ready to continue and still want to try this mission,
  1264.            click this to go to the TEAM SELECTION menu.
  1265.  
  1266.   MAP - If you don't want to do this mission, click here to go back to the
  1267.         world map and select another destination.
  1268.  
  1269.   NEXT - Appears in the corner of the Mission Description window if there is
  1270.          more than one page of information about this mission (especially
  1271.          when you bought more info.).  Click here to go to the next page.
  1272.  
  1273.   PREVIOUS - Appears if you are on page two or more in the mission info.
  1274.              Click here to go back one page.
  1275.  
  1276.   Current Money - Shows how much money you have at the moment from taxes,
  1277.                   etc.
  1278.  
  1279.   BUY INFO - Click here to get more strategical information on the mission
  1280.              (Usually more detailed whereabouts of target.), but for a price.
  1281.  
  1282.   Price of Next Info - This shows how much money more info will cost you.
  1283.                        This depends on the mission and the amount of info you
  1284.                        already bought.
  1285.  
  1286.   ENHANCE - Click here to increase the range of the radar, for a price.
  1287.  
  1288.   Price of Next Enhance - This shows how much money it will cost to increase
  1289.                           the range of your radar another step.  This depends
  1290.                           on the mission and the amount of times you already
  1291.                           increased the range.
  1292.  
  1293.   Overhead Radar - This shows a little map of the place you will be starting
  1294.                    off in.  It also shows the range of the radar, which can
  1295.                    be enhanced by clicking the ENHANCE button.
  1296.  
  1297.   MENU - Click here to abort mission and go back to the main menu.
  1298.  
  1299.   TEAM SELECTION
  1300.  
  1301.   Once you have all the info you want and increased the range of the radar
  1302.   as much as you want, click ACCEPT to go to the TEAM SELECTION menu.  You
  1303.   will be given choices on how you want to outfit your team members, and
  1304.   what new technology you wish to research.
  1305.  
  1306.   +--------+
  1307.   |  Logo  |
  1308.   +--------+
  1309.   +------++------++------------------------------+
  1310.   |Cyborg||Cyborg||    Team Member's Name        |
  1311.   |  #1  ||  #2  |+------------------------------+
  1312.   |      ||      +--------------------------+---------------+ +--------------+
  1313.   +------++------+                          | Level of Brain| | Current Money|
  1314.   +------++------+                          +---------------+ +--------------+
  1315.   |Cyborg||Cyborg|                          | Level of Eyes | |              |
  1316.   |  #3  ||  #4  |                          +---------------+ | Available    |
  1317.   |      ||      |                          | Level of Heart| | Weapons/Mods |
  1318.   +------++------+   Picture of Current     +---------------+ |              |
  1319.   +--------------+                          +---------------+ | Weapon/Mod   |
  1320.   |   RESEARCH   |                          | Level of Chest| | Info         |
  1321.   +--------------+                          +---------------+ |              |
  1322.   |     TEAM     |                          | Level of Arms | |              |
  1323.   +--------------+                          +---------------+ |              |
  1324.   |     MODS     |                          | Level of Legs | |              |
  1325.   +--------------+                          +---------------+ |              |
  1326.   |    EQUIP     |                          +---+---+---+---+ +              |
  1327.   +--------------+                          | 1 | 2 | 3 | 4 | |              |
  1328.   |    ACCEPT    |                          +---+---+---+---+ +--------------+
  1329.   +--------------+--------------------------| 5 | 6 | 7 | 8 | |     MENU     |
  1330.                                             +---+---+---+---+ +--------------+
  1331.   Logo - Display's your company's logo.
  1332.  
  1333.   Cyborg #1 - Click here to select the first team member.
  1334.  
  1335.   Cyborg #2 - Click here to select the second team member.
  1336.  
  1337.   Cyborg #3 - Click here to select the third team member.
  1338.  
  1339.   Cyborg #4 - Click here to select the fourth team member.
  1340.  
  1341.   RESEARCH - Click here to access the RESEARCH menu.
  1342.  
  1343.   TEAM - Click here to replace or select team members.  First choose which
  1344.          team member you will be replacing or selecting by clicking the
  1345.          appropriate Cyborg button (above).  Then select the cyborg you want
  1346.          from the list.  This is only if one cyborg dies because other than
  1347.          the mods and weapons you buy, there is no difference between them.
  1348.  
  1349.   MODS - Click here to get a list of the artificial modifications you can
  1350.          add to your cyborg.  They are expensive.  You will start with level
  1351.          1 mods, but as you research better ones, you can have up to level 3.
  1352.          Click on the mod you wish to purchase or get info on.  You will be
  1353.          given a description of what it is and does (see below for details).
  1354.          You can purchase the mod by clicking the PURCHASE button below the
  1355.          info, and the money will be deducted.  You cannot sell mods.  You
  1356.          can click CANCEL to return to the mods list.  If you purchase a mod,
  1357.          it is automatically implanted on the cyborg you have selected, and
  1358.          in the appropriate space.
  1359.  
  1360.   EQUIP - If you clicked on MODS, click here to return to the list of
  1361.           weapons and equipment.  Click on the weapon from the list which
  1362.           you wish to buy or get info on.  You will be given a picture.
  1363.           Below it is some information such as Ammo and Range (See below.).
  1364.           Click on the PURCHASE button below the info to buy the weapon or
  1365.           equipment.  The money will be deducted.  The item is automatically
  1366.           placed in the selected cyborg's inventory, and comes fully loaded.
  1367.           Click cancel to return to the equipment list.
  1368.  
  1369.   ACCEPT - Click here to start the mission once you are done equipping.
  1370.  
  1371.   Team Member's Name - Display's the current cyborg's name.
  1372.  
  1373.   Picture of Cyborg - Shows the cyborg.  Any mods you may have purchased
  1374.                       are shown on the cyborg, but nothing else is shown.
  1375.  
  1376.   Level of Brain - Shows which artificial brain (if any) the current cyborg
  1377.                    has implanted.  Blank if none.
  1378.  
  1379.   Level of Eyes - Shows which artificial eyes (if any) the current cyborg
  1380.                   has implanted.  Blank if none.
  1381.  
  1382.   Level of Heart - Shows which artificial heart (if any) the current cyborg
  1383.                    has implanted.  Blank if none.
  1384.  
  1385.   Level of Chest - Shows which artificial chest (if any) the current cyborg
  1386.                    has implanted.  Blank if none.
  1387.  
  1388.   Level of Arms - Shows which artificial arms (if any) the current cyborg
  1389.                   has implanted.  Blank if none.
  1390.  
  1391.   Level of Legs - Shows which artificial legs (if any) the current cyborg
  1392.                   has implanted.  Blank if none.
  1393.  
  1394.   Inventory - This shows the weapons and equipment the current cyborg is
  1395.               carrying with him.  The bar underneath shows how much ammo
  1396.               is left in the weapon.  Totally white means full, while if any
  1397.               black is showing, you may want to reload your gun.  For
  1398.               equipment, the bar is always fully white.  Clicking on an item
  1399.               from the inventory of any cyborg will bring up the same thing
  1400.               as selecting it from the list of equipment.  It will give you
  1401.               a picture, some information, and a number of buttons will
  1402.               appear under the information.  CANCEL will take you back to
  1403.               the mod or equipment list.  RELOAD is only available if the
  1404.               weapon is not fully loaded.  The information tells you how
  1405.               much a reload of this particular weapon will cost.  If you
  1406.               choose to reload it, click RELOAD, and it will be filled up.
  1407.               Click SELL to get your full money back for the weapon.  You
  1408.               will be given its value back in money, and it will disappear
  1409.               from your inventory.
  1410.  
  1411.               You can trade items in this screen by dragging the item square
  1412.               you wish to trade with the right mouse button.  Release the
  1413.               right mouse button on the Cyborg button (see above) of the
  1414.               cyborg you wish to give the item to.  If that cyborg does not
  1415.               have enough room in his inventory, the item will be put back
  1416.               in the inventory of the cyborg who had it last.
  1417.  
  1418.   Current Money - Shows how much money you currently have.
  1419.  
  1420.   Information Window - Displays either the list of mods or equipment, or
  1421.                        information about a mod or piece of equipment
  1422.                        (see above).
  1423.  
  1424.   MENU - Click here to abort mission and go to the main menu.
  1425.  
  1426.  
  1427.   +--------+
  1428.   |  Logo  |
  1429.   +--------+
  1430.   +--------------+ +---------------------------------------+ +-------------+
  1431.   |   List of    | |            Research Topic             | |    Money    |
  1432.   |   Research   | +---------------------------------------+ +-------------+
  1433.   |   Topics     | |                                       | |             |
  1434.   |              | |                                       | | List of     |
  1435.   |              | |                                       | | Current     |
  1436.   +--------------+ |                                       | | Weapons/Mods|
  1437.   +--------------+ |                                       | |             |
  1438.   |   FUNDING +  |C|         % Complete Graph              | | Weapon/Mod  |
  1439.   +--------------+O|                                       | | Info        |
  1440.   |   Funding    |M|                                       | |             |
  1441.   +--------------+P|                                       | |             |
  1442.   |   FUNDING -  |L|                                       | |             |
  1443.   +--------------+E|                                       | |             |
  1444.   +--------------+T|                                       | |             |
  1445.   |     MODS     |E|                                       | |             |
  1446.   +--------------+ |                                       | |             |
  1447.   |    EQUIP     | |                                       | |             |
  1448.   +--------------+ +---------------------------------------+ +-------------+
  1449.   |    ACCEPT    |          DAYS IN DEVELOPMENT
  1450.   +--------------+
  1451.  
  1452.   Logo - Displays your company's logo.
  1453.  
  1454.   List of Research Topics - Lists the weapons or mods you can research at
  1455.                      the moment.  Sometimes it will simply have a class of
  1456.                      weapon such as "heavy" or "miscellaneous".  However, if
  1457.                      during a mission, you pick up a weapon you don't yet
  1458.                      have available, and you leave or finish the mission
  1459.                      with it, you will be able to research that particular
  1460.                      weapon.  Click MODS to display mods here.  Click EQUIP
  1461.                      to return to equipment/weapon.  You can only research
  1462.                      mods of one version higher than you have available (If
  1463.                      you have only eyes V1, you will not be able to research
  1464.                      eyes V3 until you have eyes V2.).
  1465.  
  1466.                      To find out the cost of researching something, or to
  1467.                      research it, click on it from the list.  You will be
  1468.                      shown "Max Funding" and "Min Funding".  Max Funding is
  1469.                      how much it will cost to research it in one day.  Min
  1470.                      Funding is how much it will cost each day to research it
  1471.                      in 10 days.  If you still wish to research it, click the
  1472.                      RESEARCH button below this information.  If you have
  1473.                      changed your mind, click CANCEL.  After clicking
  1474.                      RESEARCH, click the FUNDING + or FUNDING - buttons (See
  1475.                      below.).
  1476.  
  1477.   FUNDING + - Allows you to increase the funding for a research project.
  1478.               First, you have to select what you wish to research
  1479.               (See above.).  Click this button to double the funding PER DAY,
  1480.               and halve the time in which the project will be completed.
  1481.               The funding is doubled and time halved everytime you click this
  1482.               button.  The maximum funding will have the project done in
  1483.               one day, while not clicking this button at all after selecting
  1484.               a project will leave it at 10 days (A long time).
  1485.  
  1486.   Funding - This displays how much the project will cost PER DAY.  It will
  1487.             always cost the same amount in the end, but you can collect more
  1488.             taxes before you have to pay the whole sum by leaving it at
  1489.             more than one day.  This amount can be regulated with the
  1490.             FUNDING + and FUNDING - buttons.
  1491.  
  1492.   FUNDING - - Allows you to decrease the funding for a research project.
  1493.               First, you have to select what you wish to research
  1494.               (See above.).  Click this button to halve the funding PER DAY,
  1495.               and double the time in which the project will be completed.
  1496.               The funding is halved and time doubled everytime you click this
  1497.               button.
  1498.  
  1499.   MODS - Click here to display the mods you can research in the List of
  1500.          Research Topics area.
  1501.  
  1502.   EQUIP - Click here to display the equipment/weapons you can research in
  1503.           the List of Research Topics area.
  1504.  
  1505.   ACCEPT - Accepts all changes or projects assigned and returns you to the
  1506.            TEAM SELECTION menu.
  1507.  
  1508.   Research Topic - Tells you what (if anything) you currently are researching
  1509.                    or will be researching.
  1510.  
  1511.   % Complete Graph - This graph shows the relationship between the percentage
  1512.                      of the project completed already, and the time in days
  1513.                      it will take to complete.  If the project has already
  1514.                      been started, the line will be flashing in the area
  1515.                      which has already been completed.  The rest of the
  1516.                      line will remain the same colour.  At any stage of the
  1517.                      project, you can increase or decrease the funding to
  1518.                      alter the time and daily cost of the project.
  1519.  
  1520.   Money - Displays how much money you currently have.
  1521.  
  1522.   List of Current Weapons - This area displays either the equipment/weapons
  1523.                             you currently have available, or the mods you
  1524.                             currently have available, depending on which of
  1525.                             the two buttons you clicked (MODS or EQUIP).
  1526.                             If you click on any mod or weapon from this list,
  1527.                             the standard info will appear-range, ammo, etc.
  1528.                             for weapons and a short description for mods.
  1529.                             Click CANCEL to get the list again, if you are
  1530.                             currently getting info on something.
  1531.  
  1532.   THE PLAYING SCREEN
  1533.  
  1534.   Once you have finished any research and outfitting jobs, click ACCEPT from
  1535.   the TEAM SELECTION menu to start the mission.  The screen looks like this:
  1536.  
  1537.   +------++------+ +------------------------------------------------+
  1538.   |Cyborg||Cyborg| |                                                |
  1539.   |  #1  ||  #2  | |                                                |
  1540.   |      ||      | |                                                |
  1541.   +------++------+ |                                                |
  1542.        GROUP       |                                                |
  1543.   +------++------+ |                                                |
  1544.   |Cyborg||Cyborg| |                                                |
  1545.   |  #3  ||  #4  | |                                                |
  1546.   |      ||      | |                                                |
  1547.   +------++------+ |                T  H  E                         |
  1548.   +---------------+|                                                |
  1549.   | 1 | 2 | 3 | 4 ||               A  C  T  I  O  N                 |
  1550.   +---------------+|                                                |
  1551.   | 5 | 6 | 7 | 8 ||               W  I  N  D  O  W                 |
  1552.   +---------------+|                                                |
  1553.   +--------------+ |                                                |
  1554.   |   Mission    | |                                                |
  1555.   +--------------+ |                                                |
  1556.   +--------------+ |                                                |
  1557.   |              | |                                                |
  1558.   |    Radar     | |                                                |
  1559.   |              | |                                                |
  1560.   |              | |                                                |
  1561.   |              | |                                                |
  1562.   +--------------+ +------------------------------------------------+
  1563.  
  1564.   Cyborg #1-4 - This shows a little picture of the appropriate cyborg.  It
  1565.                 also displays what the cyborg is holding (which weapon) and
  1566.                 it shows him walking if he is walking at the moment, and
  1567.                 standing if he is standing at the moment.  Below each
  1568.                 cyborg's picture are 3 white lines.  These bars control
  1569.                 the "hormones" of the cyborg.  If you click to the right of
  1570.                 the white line, a bar will move up to the point where you
  1571.                 clicked the mouse.  The "hormones" go as follows:
  1572.  
  1573.                 First bar- ADRENALIN
  1574.                            Greatly increases the speed of the current cyborg
  1575.                            while walking.  Useful for long walking trips.
  1576.  
  1577.                 Second bar- PERCEPTION
  1578.                             Increases the current cyborg's precision and aim.
  1579.                             Important for "can't miss" situations, and useful
  1580.                             to have all the time (saves ammo)
  1581.  
  1582.                 Third bar- INTELLIGENCE
  1583.                            Allows the current cyborg to shoot at hostile
  1584.                            targets on his/her own.  If you put it up all the
  1585.                            way, you can practically walk and the cyborgs will
  1586.                            automatically kill any hostile targets they can
  1587.                            hit.
  1588.  
  1589.                 I don't see a point to decreasing the "hormones" by clicking
  1590.                 to the left of the line.  It seems to have no point
  1591.                 whatsoever.
  1592.  
  1593.                 Each of these hormones is helped by certain mods.
  1594.                 Adrenaline - Artificial Heart
  1595.                 Perception - Artificial Eyes
  1596.                 Intelligence - Artificial Brain
  1597.                 These mods mostly regulate how long the cyborg can sustain
  1598.                 the particular "hormone", but to some degree also regulate
  1599.                 how effective they are (i.e. eyes V3 increase aim more than
  1600.                 eyes V2.).
  1601.  
  1602.                 Once the "hormone" has been activated, you can switch it off
  1603.                 by clicking on the white line.  However, it will decrease on
  1604.                 its own.  Once it is all used up, the cyborg will
  1605.                 be back to normal.  The white line may move a bit to the
  1606.                 right, therefore decreasing the maximum amount of the
  1607.                 hormone, but after a time without the hormone, it will
  1608.                 return to its original position, and the amount of the
  1609.                 hormone will be restored as well.
  1610.  
  1611.   GROUP - This allows you to use the whole group instead of each individual
  1612.           cyborg.  Increasing hormones while in a group increases them for
  1613.           all cyborgs.  Moving somewhere will move all cyborgs, and if you
  1614.           shoot at someone, the whole group will shoot (increased firepower).
  1615.           If you select a weapon or piece of equipment from the inventory
  1616.           while in group mode, the cyborg you have selected (you still have
  1617.           one selected) will draw the weapon you selected, but the rest will
  1618.           equip the best weapon they have.
  1619.  
  1620.   Inventory - This shows the 8 items your cyborg is carrying.  They are not
  1621.               always carrying 8.  You can arm a weapon by clicking on it with
  1622.               the left mouse button.  The red bar underneath most weapons
  1623.               indicates the amount of ammo left in the weapon.  You can
  1624.               drop an item by selecting it with the left mouse button, then
  1625.               clicking it with the right mouse button while it is selected.
  1626.               You cannot transfer items.  You must drop them and pick them
  1627.               up with the cyborg you want.
  1628.  
  1629.   Mission Window - This shows the mission objective in Yellow letters.  It
  1630.                    consists of the mission type (i.e. pick up weapon,
  1631.                    assassinate, etc.).  It also shows what the current
  1632.                    cyborg or group (if selected) is doing at the moment
  1633.                    (i.e. going, using weapon, getting hit by bullet).  This
  1634.                    is shown in red letters.
  1635.  
  1636.   Radar - This is the overhead map of the surrounding area.  Depending on
  1637.           whether or not you have a scanner, or have paid to enhance the
  1638.           range of the radar, the radar may show only the close-by things
  1639.           or may show a big area.
  1640.  
  1641.           On the radar, humans (cops, civilians, etc.) show up as white dots.
  1642.           Enemy syndicate agents show up as either red dots or flashing
  1643.           yellow squares.  You are big white squares.  The mission target
  1644.           will usually emanate waves which will show you on the radar which
  1645.           direction the target is.  The target usually also shows up as
  1646.           a big white square.  If there are no target waves, it usually
  1647.           means you have to assassinate all the enemy syndicate agents.
  1648.  
  1649.   THE ACTION WINDOW
  1650.  
  1651.   You can interact with the action window in a number of ways:
  1652.   Clicking on a spot on the window, with the left mouse button, will move
  1653.   your cyborg or group to that place.
  1654.  
  1655.   To scroll the action window, move the cursor to the edge of the screen on
  1656.   the side you wish the window to scroll (i.e. if you wish to see what's to
  1657.   the left of your cyborgs, move the cursor to the left edge of the screen.).
  1658.  
  1659.   If you wish to follow someone, put the cursor over the person you wish to
  1660.   follow.  It should look like a red or white crosshair.  Click the left
  1661.   mouse button.  The cyborg of group will attempt to follow the target.
  1662.  
  1663.   To fire you weapon(s), put the cursor on the area or person you wish to
  1664.   fire at.  If it is a person, you will usually be able to hit them only
  1665.   if the cursor is a white crosshair when you put it over them.  This means
  1666.   that they are in range of the weapon(s) you are currently holding.
  1667.   You may be able to hit them with a white crosshair, as some weapons
  1668.   have a large scattering range.
  1669.   Destroying cars takes a long time, so be patient.  The cursor will not
  1670.   turn to a crosshair over a car or anything other than a person, therefore
  1671.   you will have to just shoot at the area, which is accomplished just by
  1672.   clicking the right mouse button on the spot you wish to destroy.
  1673.  
  1674.   To use a car or train, get into a group and click the left mouse button on
  1675.   the car or train.  Once all your cyborgs are inside, click on the road
  1676.   where you wish to go.  There are no collisions, and you cannot be shot
  1677.   while in a car, though your car MAY be destroyed.  You can usually fire
  1678.   from your car on enemies.  However, you may accidently blow up your car.
  1679.   You can only make U-turns at intersections.  You can run down enemies who
  1680.   are standing on the road by simply running your car over them.  This,
  1681.   however, rarely happens since the enemies usually stay off the roads.
  1682.  
  1683.   If you have killed an enemy, he will usually leave his weapon(s) behind.
  1684.   Put the cursor over his dead body.  The cursor will turn into a sort of
  1685.   magnet if there is a weapon there.  You MUST have an empty inventory space
  1686.   in order for the cursor to turn into a magnet.  If there is a weapon there,
  1687.   it will be displayed in your empty inventory space.  It will be flashing,
  1688.   meaning that you don't have it yet.  If you want it, click the left mouse
  1689.   button over it, and you cyborg will walk over to it and pick it up.  Avoid
  1690.   picking weapons up with a group since I had a number of them get lost when
  1691.   I tried to do that.
  1692.  
  1693.   MODS
  1694.  
  1695.   General Comments: In general all the mods of one type do the same thing,
  1696.   but progressively better as the version increases.
  1697.  
  1698.   Legs V1
  1699.   12000
  1700.   Servo Assisted Hydraulics
  1701.   Allow quicker movement.
  1702.  
  1703.   Legs V2
  1704.   16000
  1705.   Plasteel legs.  Lighter and tougher than metal.
  1706.   Enhanced Hydraulics and balance control.
  1707.  
  1708.   Legs V3
  1709.   26000
  1710.   Cybermesh legs, plasteel core with synthetic muscle fibre.
  1711.   Superb response and balance coupled with speed.
  1712.  
  1713.   Comments: Make you walk faster.  Quite useful if no car is available.
  1714.  
  1715.   Arms V1
  1716.   9000
  1717.   Servo Assisted Hydraulics
  1718.   Allow carrying heavier items.
  1719.  
  1720.   Arms V2
  1721.   16000
  1722.   Plasteel arms.  Lighter and tougher than metal.
  1723.   Enhanced Hydraulics system and pressure control.
  1724.  
  1725.   Arms V3
  1726.   26000
  1727.   Cybermesh legs, plasteel core with synthetic muscle fibre.
  1728.   Excellent tactile control and weight loading.
  1729.  
  1730.   Comments: Arms allow you to carry heavy guns without walking slower.
  1731.  
  1732.   Chest V1
  1733.   18000
  1734.   Metal Chest Cage.
  1735.   All internal organs are shielded by heavy metal casting.
  1736.  
  1737.   Chest V2
  1738.   21000
  1739.   Plasteel Chest Cage.
  1740.   Lighter and tougher than metal version, with better mobility.
  1741.  
  1742.   Chest V3
  1743.   25000
  1744.   Cybermesh Chest Cage with Power Shielding.
  1745.   All organs are shielded by a low power field generator.
  1746.  
  1747.   Comments: Decrease damage taken from enemy bullets.  Regenerate damage.
  1748.  
  1749.   Brain V1
  1750.   10000
  1751.   Neural Enhancer.
  1752.   Speeds up brain stem response time.
  1753.  
  1754.   Brain V2
  1755.   14000
  1756.   Neuro CNS Device.
  1757.   Intercepts most low level functions leaving the brain for
  1758.   high end decisions.
  1759.  
  1760.   Brain V3
  1761.   18000
  1762.   Cerebral Multiplier.
  1763.   Connected to compnet gives access to a mass of tactical info.
  1764.   Adapted from the military version.
  1765.  
  1766.   Comments:  Longer sustenance of the intelligence hormone.
  1767.  
  1768.   Heart V1
  1769.   6000
  1770.   Heart Stimulator.
  1771.   Monitor and mantains the heart rate of an individual.
  1772.  
  1773.   Heart V2
  1774.   8000
  1775.   Heart Accelerator and Monitor.
  1776.   Heart rate is almost doubled allowing quicker distribution of
  1777.   hormones.
  1778.  
  1779.   Heart V3
  1780.   11000
  1781.   Cybernetic Heart.
  1782.   Powerful pump with built in system analysis and override facilities.
  1783.   Triples output of a standart human heart.
  1784.  
  1785.   Comments:  Longer sustenance of the adrenaline hormone.
  1786.  
  1787.   Eyes V1
  1788.   4000
  1789.   Vision Enhancer with limited zoom capability.
  1790.   Allows near perfect vision even at night.
  1791.  
  1792.   Eyes V2
  1793.   4000
  1794.   Enhanced model of V1 incorporating target acquisition and range
  1795.   finder.
  1796.  
  1797.   Eyes V3
  1798.   4000
  1799.   Latest neurocybernetic implants, give totally perfect night
  1800.   vision with targeters, range finders and threat identifiers.
  1801.  
  1802.   Comments:  Longer sustenance of the perception hormone.
  1803.  
  1804.   WEAPONS:
  1805.  
  1806.   General Comments:
  1807.   Cost-how much it costs to produce and sell
  1808.   Ammo-how many bullets it holds
  1809.   Range- how far will it shoot
  1810.   Shot-how many bullets it shoots at one time
  1811.  
  1812.   Persuadertron
  1813.   Cost : 5000
  1814.   Ammo : 50
  1815.   Range: 256
  1816.   Shot : 10
  1817.  
  1818.  
  1819.   Comments: Useless as a killing weapon, but needed to <PERSUADE> people
  1820.   in certain missions.
  1821.  
  1822.   Pistol
  1823.   Cost : 100
  1824.   Ammo : 13
  1825.   Range: 1280
  1826.   Shot : 1
  1827.  
  1828.   Comments: Not very good.  Buy a shotgun instead at the early stages.
  1829.  
  1830.   Gauss Gun
  1831.   Cost : 50000
  1832.   Ammo : 3
  1833.   Range: 5120
  1834.   Shot : 15000
  1835.  
  1836.   Comments: Very powerful.  Fires a stream of bullets, but little ammo
  1837.   and unnecessary.
  1838.  
  1839.   Shot Gun
  1840.   Cost : 250
  1841.   Ammo : 12
  1842.   Range: 1024
  1843.   Shot : 2
  1844.  
  1845.   Comments: The weapon of choice for the early stages.
  1846.  
  1847.   Uzi
  1848.   Cost : 750
  1849.   Ammo : 50
  1850.   Range: 1792
  1851.   Shot : 2
  1852.  
  1853.   Comments: Good for long range weapon in early stages.
  1854.  
  1855.   Mini Gun
  1856.   Cost : 10000
  1857.   Ammo : 2000
  1858.   Range: 2304
  1859.   Shot : 2
  1860.  
  1861.   Comments: The best all around weapon.  Unbeatable value and firepower.
  1862.  
  1863.   Laser
  1864.   Cost : 35000
  1865.   Ammo : 5
  1866.   Range: 4096
  1867.   Shot : 2000
  1868.  
  1869.   Comments: Kills outright if hits.  Little ammo.  Expensive.
  1870.  
  1871.   Flamer
  1872.   Cost : 1500
  1873.   Ammo : 1000
  1874.   Range: 640
  1875.   Shot : 1
  1876.  
  1877.   Comments: Good for toasting enemy syndicate agents.  Great for missions
  1878.   requiring elimination of a large number of enemy syndicates, as it
  1879.   kills outright if hits.
  1880.  
  1881.   Long Range
  1882.   Cost : 1000
  1883.   Ammo : 30
  1884.   Range: 3584
  1885.   Shot : 2
  1886.  
  1887.   Comments: Good for long range sniping, but weak.
  1888.  
  1889.   Scanner
  1890.   Cost : 500
  1891.   Ammo : 1
  1892.   Range: 256
  1893.   Shot : 1
  1894.  
  1895.   Comments: Allows you to increase the range of your radar without paying
  1896.   for it in every mission.  Must be carried to work.
  1897.  
  1898.   Medi Kit
  1899.   Cost : 3000
  1900.   Ammo : 1
  1901.   Range: 256
  1902.   Shot : 500
  1903.  
  1904.   Comments: Restores energy of your Cyborg.
  1905.  
  1906.   Time Bomb
  1907.   Cost : 25000
  1908.   Ammo : 200
  1909.   Range: 256
  1910.   Shot : 1
  1911.  
  1912.   Comments: After dropping it, it will produce a *large* explosion.
  1913.  
  1914.  
  1915.   Access Card
  1916.   Cost : 1000
  1917.   Ammo : 1
  1918.   Range: 256
  1919.   Shot : 1
  1920.  
  1921.   Energy Shield
  1922.   Cost : 8000
  1923.   Ammo : 200
  1924.   Range: 768
  1925.   Shot : 15
  1926.  
  1927.   Comments: Protects from bullets only.  Has to be equipped to work.
  1928.  
  1929.   Docs Supplied by EEK-A-MOUZE   -  Typed by J/\V/\HE/\D <<i'm BACK!>>
  1930.  
  1931.   Docs appears courtesy of A-145 corp. (c) 1993,52,59,47,41,52 King Docs inc.
  1932.  
  1933.   EEK-A-MOUZE greets: Baser Evil, Loons, Access UK
  1934.  
  1935.   JAVAHEAD greets:    Rgy^ra
  1936.  
  1937.   End of File. (c) 1993,52,59,47,41,52 King Docs inc. (tm) (r)
  1938.